8.13版本劍魔重做之後,因為整個玩法模型的顛覆,引發了全球LOL玩家的吐槽,很多玩家都覺得新版劍魔單挑能力弱,團戰作用低,完全是一次失敗的重做。即使拳頭馬上用線上補丁給劍魔做了一次增強,這個英雄仍然十分尷尬。
這個英雄在剛剛更新的版本里進行了重做,重做後的劍魔被玩家成為“小瑞文”,只是因為他的Q技能也能使用三次,而且也有位移和擊飛的效果,與瑞文比較相似。
但是他也有自己獨特的地方,那就是大招擁有復活效果,而且在復活過程中可以移動,只是移動速度較慢,容易被追上而已,但在LOL中也是獨樹一幟了。
我們可以看到在LOL的排位中,暗裔劍魔近一段時間的勝率是很低的,而且周圍和他一樣低勝率的英雄都是近期在比賽中比較搶手的英雄。
而在洲際賽中,我們能看到暗裔劍魔的資料,可以說是相當的華麗,絕對算的上是非常強勢的英雄,所以各個隊伍的選手才會頻繁的使用他。
劍魔在擁有三分之二勝率的情況下,出場數和禁用數都非常的高,可見這個英雄的厲害之處,大部分隊伍都會選在禁掉他,而當他被放出來的時候,便能夠帶領隊伍走向勝利。
從這我們就能看出來,比賽與普通排位有著很大的區別,路人排位的玩家,對於新版劍魔的使用並不是很熟練,所以往往會成為坑隊友的那個人,而職業選手,由於練英雄比較快,所以熟練度,因此能夠發揮出劍魔的優勢。
另外我們能發現,劍魔在對線時,面對蒙多,諾手等英雄都不算好打,所以往往都需要打野的幫助,才能夠幫助自己度過劣勢期,所以在比賽的中期,才能看到一個發育很好的劍魔,大砍四方。
至於路人局,自然是很難有這樣的意識,去幫助劣勢路,而且如果遇到對方打野反蹲,那麼炸的就不是一個人了,而是兩個人,因此路人局劍魔的勝率比較感人。
當然在比賽中,大家也都看到了這個英雄強勢之處,那就是參團時間比較靠前,可以較早的帶領隊伍的節奏,這一點就不是船長,蒙多之類英雄所具有的,因此職業選手比較喜歡使用他,如果玩家也想用他上分的話,建議在匹配中多多練習之後,再去打排位,相信勝率就會正常了!
目前劍魔在上單勝率中排行末尾,可以看到,劍魔重做前的勝率一直是一個不錯的水平,重做之後下降十分明顯。但是在洲際賽中,職業選手使用劍魔卻發揮了很好的作用,the shy劍魔對線打爆諾手,團戰一個追著四個打,姿態劍魔吸收成噸傷害,打出AOE控制。劍魔在職業賽場上已經成了一個非BAN必選的英雄,而且洲際賽還是劍魔未加強的版本!
為何在普通玩家中備受吐槽的新版劍魔,在職業賽場上卻有這樣的宰制力?難道是應證了那句話:“沒有最弱的英雄,只有最菜的召喚師。"勝率倒數,不一定代表著英雄很弱,劍魔之所以變成這樣的情況,和整個玩法的大改有關。
1.劍魔從平A英雄變成技能英雄,很多玩家不適應。曾經的劍魔是靠著平A吃飯的英雄,傷害高,持續恢復能力強,而新版的劍魔變成一個依賴技能來打傷害的重灌戰士,以往的英雄重做,玩法基本上不會有太大變動,而劍魔是完全翻新了一遍,讓很多老劍魔玩家非常不適應。
2.從一個單帶英雄,變成一個團戰前排,英雄定位已變。曾經的劍魔強在哪裡?1V1能力強,清線快,所以劍魔都是單帶的玩法,而新版劍魔因為技能特性,單挑能力非常弱,變成了一個團戰輸出的前排,整個英雄定位也完全不同,以往的經驗不適合新版的劍魔。加上上單對抗性比較強,而失去單挑能力的劍魔就顯得“很弱”。
大家都吐槽新版劍魔腿短,團戰摸不到人,這確實是劍魔的劣勢,但是新版劍魔現在是一個吸收傷害和補充控制的前排英雄,如果按照以往的切後排打法來玩,那肯定是非常弱的。
8.13版本劍魔重做之後,因為整個玩法模型的顛覆,引發了全球LOL玩家的吐槽,很多玩家都覺得新版劍魔單挑能力弱,團戰作用低,完全是一次失敗的重做。即使拳頭馬上用線上補丁給劍魔做了一次增強,這個英雄仍然十分尷尬。
這個英雄在剛剛更新的版本里進行了重做,重做後的劍魔被玩家成為“小瑞文”,只是因為他的Q技能也能使用三次,而且也有位移和擊飛的效果,與瑞文比較相似。
但是他也有自己獨特的地方,那就是大招擁有復活效果,而且在復活過程中可以移動,只是移動速度較慢,容易被追上而已,但在LOL中也是獨樹一幟了。
我們可以看到在LOL的排位中,暗裔劍魔近一段時間的勝率是很低的,而且周圍和他一樣低勝率的英雄都是近期在比賽中比較搶手的英雄。
而在洲際賽中,我們能看到暗裔劍魔的資料,可以說是相當的華麗,絕對算的上是非常強勢的英雄,所以各個隊伍的選手才會頻繁的使用他。
劍魔在擁有三分之二勝率的情況下,出場數和禁用數都非常的高,可見這個英雄的厲害之處,大部分隊伍都會選在禁掉他,而當他被放出來的時候,便能夠帶領隊伍走向勝利。
從這我們就能看出來,比賽與普通排位有著很大的區別,路人排位的玩家,對於新版劍魔的使用並不是很熟練,所以往往會成為坑隊友的那個人,而職業選手,由於練英雄比較快,所以熟練度,因此能夠發揮出劍魔的優勢。
另外我們能發現,劍魔在對線時,面對蒙多,諾手等英雄都不算好打,所以往往都需要打野的幫助,才能夠幫助自己度過劣勢期,所以在比賽的中期,才能看到一個發育很好的劍魔,大砍四方。
至於路人局,自然是很難有這樣的意識,去幫助劣勢路,而且如果遇到對方打野反蹲,那麼炸的就不是一個人了,而是兩個人,因此路人局劍魔的勝率比較感人。
當然在比賽中,大家也都看到了這個英雄強勢之處,那就是參團時間比較靠前,可以較早的帶領隊伍的節奏,這一點就不是船長,蒙多之類英雄所具有的,因此職業選手比較喜歡使用他,如果玩家也想用他上分的話,建議在匹配中多多練習之後,再去打排位,相信勝率就會正常了!
目前劍魔在上單勝率中排行末尾,可以看到,劍魔重做前的勝率一直是一個不錯的水平,重做之後下降十分明顯。但是在洲際賽中,職業選手使用劍魔卻發揮了很好的作用,the shy劍魔對線打爆諾手,團戰一個追著四個打,姿態劍魔吸收成噸傷害,打出AOE控制。劍魔在職業賽場上已經成了一個非BAN必選的英雄,而且洲際賽還是劍魔未加強的版本!
為何在普通玩家中備受吐槽的新版劍魔,在職業賽場上卻有這樣的宰制力?難道是應證了那句話:“沒有最弱的英雄,只有最菜的召喚師。"勝率倒數,不一定代表著英雄很弱,劍魔之所以變成這樣的情況,和整個玩法的大改有關。
1.劍魔從平A英雄變成技能英雄,很多玩家不適應。曾經的劍魔是靠著平A吃飯的英雄,傷害高,持續恢復能力強,而新版的劍魔變成一個依賴技能來打傷害的重灌戰士,以往的英雄重做,玩法基本上不會有太大變動,而劍魔是完全翻新了一遍,讓很多老劍魔玩家非常不適應。
2.從一個單帶英雄,變成一個團戰前排,英雄定位已變。曾經的劍魔強在哪裡?1V1能力強,清線快,所以劍魔都是單帶的玩法,而新版劍魔因為技能特性,單挑能力非常弱,變成了一個團戰輸出的前排,整個英雄定位也完全不同,以往的經驗不適合新版的劍魔。加上上單對抗性比較強,而失去單挑能力的劍魔就顯得“很弱”。
大家都吐槽新版劍魔腿短,團戰摸不到人,這確實是劍魔的劣勢,但是新版劍魔現在是一個吸收傷害和補充控制的前排英雄,如果按照以往的切後排打法來玩,那肯定是非常弱的。