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  • 1 # 遊戲探索機

    題主在遊戲中完成統一花了28年時間,時間確實偏長了,遊戲過程肯定也非常累。出現這種情況,主要是題主遊戲效率不高的緣故。一般來說,前期我們要好好建設幾個城市,作為我軍重要的錢糧生產基地,還可以用炒糧大法來保證錢糧充足。

    有了根據地做保障後,之後攻下的城市主要徵兵和開發兵器就行,不要花太多時間在城市假設上。等我們打下下一座城市,直接把它委任後方,建設任務就交給後方軍團吧。打仗時,我們一定要發揮兵器的威力,儘早開發出投石,這樣破城就容易多了。

    我們還可以發揮騎兵機動力強的優勢,用一些能力強的武將組成多支騎兵部隊,掃蕩敵軍多個都市,消耗其實力。後方軍團的物資要不斷調往前線都市,保證軍隊能夠不斷攻城略地。對於一些難守的都市,比如壽春,不要輕易去攻取,等到我軍有足夠實力一連拿下其周邊都市再打,省得陷入無休止的攻防戰中。

  • 2 # 水方子二爺

    我現在都自己創造高階武將來對抗,昨晚玩劉備,從小沛被曹操趕到壽春,從壽春趕到廬江,從廬江趕到建業,奶奶的,聯合了荊南的新建武將勢力,準備反攻了,我要殺光曹家一族,因為我得到潘璋了,哈哈哈。

  • 3 # 寒鯤

    如果我們從歷史上看,28年不僅不長,反而很快。三國曆史中的曹操,統一北部中國耗時(211-190)21年,曹魏西晉政權合在一起去看,完成三國統一則耗時(280-190)90年。這是漢末三國複雜的歷史局勢所決定的,分裂性、割據性因素在這個歷史時期極其強大,以至於東漢朝廷秩序崩盤後,便很難倉促收拾好整個天下。

    《三國志11》是一款歷史模擬遊戲,除了遊玩時的快感(娛樂性),也要兼顧一定的歷史性,從而讓玩家能夠體驗到當時的歷史環境,我們遊玩《三國志11》之類的遊戲時,如果一味追求通關速度,而不顧浸入式的歷史體驗,不去感受那股子歷史滄桑感,不去感受兢兢業業再創一統的艱辛感,其實可能也是對這款遊戲的辜負。

    如果把視野放到整個中國歷史長河之中,在上一代秩序崩盤以後,重整廣袤的華夏山河,也絕非一件簡單的事情。下面我們不妨看看歷代大一統的實際耗時有多久,就能知道實現華夏的統一是一件多麼難的事情了。

    從周天下崩潰(平王東遷)到秦始皇一統,耗時(770-221=)549年

    從秦天下崩潰(秦末起義)到漢景帝平定東方諸侯,耗時(207-154=)53年

    從漢天下崩潰(黃巾之亂)到晉武帝統一中國,耗時(280-189=)91年

    從晉天下崩潰(八王之亂)到隋文帝統一中國,耗時(589-299=)290年

    從隋天下崩潰(隋末起義)到唐高祖統一中國,耗時(621-610=)11年

    從唐天下崩潰(黃巢之亂)到宋太宗滅北漢,耗時(979-880=)99年

    從宋天下崩潰(靖康之恥)到元世祖統一中國,耗時(1279-1127=)152年

    從元天下崩潰(紅巾起義)到明太祖統一中國,耗時(1388-1351=)38年

    從明天下崩潰(闖王起義)到清聖祖統一中國(削藩戰爭),耗時(1681-1628)=53年

    由此可見,除了隋唐之際的再統一程序,由於隋末主力義軍(李密)與主力官軍(宇文化及)在中原混戰中的過早消耗,且李世民在虎牢之戰中開掛一般地順利消滅竇建德,與唐爭雄的割據力量被快速消耗,這才造成了李唐的快速一統以外。其他王朝的再一統,無不耗時良久,都是經久亂世而後方能實現的再一統。

    所以說,在《三國志11》裡面能夠使用袁紹在28年間實現一統,已經算中等快速了,雖然比起san11的很多“短平快”玩法來說,確實有點緩慢,但慢下來,體驗一把統一天下的艱辛,不也是蠻有一番歷史韻味的麼?

  • 4 # 黃昏的閃光

    嗯有點晚。不過是新手或者是超級難度的話,你玩的非常好,也不能算晚。因為超級難度開始電腦兵非常多。

    我接下來來說新手難度怎麼過。

    先打公孫瓚,他進攻慾望非常強,順便在家附近建造陣,位置靠著劉備,箭塔也是。以防他打你。並且一直造馬,和招兵。

    打公孫瓚兵到4w立馬讓顏良文丑出騎兵,出兵過程也要在招兵。因為劉備會來打你。因為前面建的那些陣和箭塔,所以防禦劉備很簡單。公孫瓚兵也有3,4w所以讓袁紹帶一隊1w多人去打,南皮要留兩萬多兵。以防劉備。還有附近的勢力。

    公孫瓚一般能打贏。然後順便把襄平給打下。

    南皮招兵不要停,記住,這很重要。

    這你就有三個城了,如果我沒記錯,一般不停招兵南皮可以能有4,5w兵,打劉備,劉備可能在打鄴,如果沒有那麼順便把附近的那個劉什麼給打下來,不要用南皮的兵,南皮的兵直接去打劉備,基本都能打贏。

    然後直接去打鄴城和張揚。打這兩人很簡單。

    這樣河北就到手了。然後直接打北海,徐州,小沛。個個城的招兵不要停,特點是馬的就生產馬,還有那些人才要招過來那些俘虜之類的。

    一直向前線運輸。然後直接把曹操打掉。

    把曹操全人才招了之後,就能平推董卓。之後的也是平推啦。打孫堅可能有一點難度。只要把港口打了直接上去打城就贏了。

  • 5 # 正理歪道

    我玩《三國志11》都是單機版,玩法不但不象電腦控制中的曹操那樣激進,可用保守二字形容,每次玩都選劉備在平原開始,在開始的約第四年會派一支部隊遠端奔襲建業這個戰略要地,每奪一城必先把該城的內政搞好,為下一步進攻提供足夠的糧草與資金,再圖進取,每次統一都要用近三十年時間,和你差不多。

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