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  • 1 # NGA玩家社群

    目前茨木童子比較常用的御魂多為破勢和心眼,二者相比破勢使用的就業場景要更多一些。接下來分析一下這兩種御魂,僅代表個人觀點:

    破勢

    讓我們先看一下破勢的4件套效果:對生命值高於70%的單位造成額外40%的傷害。

    對於茨木這種單體一拳的機制,如果他作為隊伍裡的先手輸出,可以將破勢的效果最大化發揮出來。主屬性自然是2號位攻擊加成、4號位攻擊加成、6號位暴擊傷害。在前期如果帶暴傷套暴擊過低,可以6號位帶暴擊反堆暴傷,之後慢慢提升。破勢兩件套本身的屬性是加15%暴擊,對於製作暴傷套已經是最友好的了。

    至於兩件套效果,可以不必過分追求首領御魂效果,如果有餘力的情況下不如多試試能否提升暴傷。因為茨木在長期戰鬥中(如逢魔之時、超鬼王征伐等)多是配合醜女使用,而草人是不吃荒骷髏傷害的。

    目前破勢茨木主要使用的場景為:魂十配合食發鬼刷御魂以及逢魔之時的主打手。其他場合也有可以使用的地方,比如競速副本前幾層使用高速破勢茨木普攻節約時間、帶隊刷狗糧(多被玉藻前和茨林取代)、刷魂十一(有茨林的話還是首選茨林)。通常來說,如果推出一些退治活動等茨木都有一戰之地,透過他的被動疊加到3層,傷害是很可觀的。

    心眼

    接下來看一下心眼的4件套效果:造成傷害時,目標生命比例每降低15%,提升10%的傷害。

    透過御魂效果我們可以明確得知,心眼茨木的最大用途是尾速收割,透過使用大招擊殺殘血式神,打出不錯的溢位傷害。主屬性依舊是2號位攻擊加成、4號位攻擊加成、6號位暴擊傷害。這個套路剛被推出的時候心眼茨木使用率還是很高的,只不過隨著時間的推移,更多的輸出式神都被開發出心眼御魂的使用,而且隨著心眼御魂本身計算機制的更改,目前來說心眼茨木已經不算強力,反倒是心眼茨林、心眼弈老闆等比較吃香。

    綜上所述,6星滿技能茨木童子的御魂首推破勢攻攻暴傷套,兩件套不必追求荒骷髏,儘可能提高暴傷最為明智。僅在小部分情況可能會調整2號位為速度、或是6號位帶攻擊等等。而心眼茨木越來越弱勢,不過這不代表心眼御魂的弱勢,有能力還是推薦配一套出來的,只不過跟的主人可能更多的會是茨林、弈老闆等。

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