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眾說周知,派克的被動就是將額外生命之轉化為攻擊力,而實際上這個效果只能算是一個負面效果,因為出肉裝是虧的。這就是使得派克衍生出了一個極端的流派,那就是純輸出流,一件肉裝不出,全出攻擊,當刺客玩,這種打法雖然激進,但是效果並不是很好。也不是很符合這個英雄的特性,但是可以知道的是派克的被動是非常好用的,合理的使用被動進行傷害吸收,並且收割敵人才是這個輔助該做的。
首先我們來看天賦
在這個天賦中,派克完全沒有任何生命值加成,但是護甲和魔抗都非常的高,同時冷卻時間也非常的短,這樣就可以頻繁的穿梭戰場吸收傷害,然後並且因為自己有高額的抗性,也不是很脆,最後透過自己強大的控制力主宰戰局即可。
同時我們還要知道,派克的基礎傷害在整個英雄聯盟裡面都算很高的了,但是其AD加成卻不是很高,所以出攻擊裝對於這個英雄的提升並不是很大。所以抗性流的裝備應該這樣出
而鞋子則根據戰場形勢自己行選擇,這樣的派克完全可以在保證自己生存的情況下打出不俗的輸出和控制,尤其是先手能力比純輸出不知道強了多少倍。
派克是一個刺客型別的輔助英雄,擁有著所有輔助都每有的獨特斬殺機制,並且可以和隊友分享擊殺賞金,這是拳頭第一次設計出擁有這種機制的英雄。
要了解派克的符文配法,我們就要先熟悉派克的技能以及玩法。
派克的被動技能是和塔姆一樣的受到傷害之後會轉化為灰色血條,只要派克脫離敵人的視野,就會回覆一部分灰色血條的生命值,這個被動技能保證了派克線上的回覆力,當然這也要求派克掌控下路草叢的視野,暴露在敵人視野下的派克可是不能回血的哦。
除此之外,派克的被動的另外一個效果是派克無法獲得額外的生命值成長,但這個額外的生命值會按照百分比轉化為派克的額外攻擊力。什麼意思呢?就是說派克出血量裝備不會增加派克的血量而是會增加他的攻擊力,派克的血量只有升級獲得提升這一種途徑。
這一點註定了派克是一個非常脆弱的英雄,因此在團戰的時候要非常小心自己被啟用秒掉。
瞭解了派克的被動之後,其他的技能就好說了,Q技能不蓄力的情況下是一個小直線範圍的AOE傷害技能,蓄力則會變成朝前方投擲的鉤鎖,可以鉤回地方的英雄。W技能鑽地隱身,併為派克提供移速加成,這個技能可以立即觸發被動的回血。E技能有些類似艾克的小段位移,並且會在原地留下一個影子,影子會在短暫延時之後回到派克身上,若影子穿過敵人,還會對敵人造成眩暈。
可以看到派克是一個擁有多段控制的英雄,並且也有著不俗的傷害力,就是身板較脆。
綜上,我在這裡推薦一套比較普遍的符文帶法。
符文選擇的是堅決系,
首先核心符文點出餘震。餘震在可以提供額外的抗性和傷害,非常適合派克這個擁有大量控制卻又身板脆弱的英雄。
再來是骸骨鍍層,這是堅決系基本必點的符文。
復甦之風提供額外的回覆,線上非常好用。
最後的復甦也可以換成堅定。
配合E閃控制更好用。
副系選擇啟迪,符文選擇秒錶和小兵去質器,秒錶可以讓派克在切入戰場時多一份保障,並更容易打出收割,關鍵時刻還能保命,也是後續合成春哥的必備部件。
小兵去質器可以保證線權並且更好地配合自己的Q技能勾人。
當然啟迪系是一種比較穩妥的帶法,副系也可以選擇主宰系或者精密系,具體的符文帶法也就不再贅述。
派克是一個非常具有可玩性和顛覆性的輔助英雄,值得大家一試哦。