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  • 1 # 遊戲頑竹

    談不上勢如水火,但也算不上和睦融洽。遊戲界中一直存在鄙視鏈,steam主機玩家高高在上,瞧不起一切網遊玩家,dota玩家鄙視lol玩家,lol玩家鄙視王者榮耀玩家。二者之間衝突最火爆的時期應該在2014年至2016年之間,此時lol正處於極度鼎盛的s4至s6時期,無論是人氣還是比賽關注度都極高的。此時的dota2作為moba始祖dota的正統續作反而在國內人氣不瘟不火,引戰話題自然必不可少。dota玩家酸lol的人氣,於是就嘲諷lol是dota的兒子,是dota的簡化版本(其實現在lol已經改變成和dota完全不同的遊戲風格)而lol雖當時在國內大熱,然而電競成績一直不佳,長年被南韓戰隊壟斷,這和逢偶數年必奪冠的cndota比的確不行,於是lol玩家也酸起了dota的電競成績,這也成了二者之間的直接矛盾衝突點。這種情況改善於17年,此時lol的影響力逐漸下降,熱度不在像此前那麼的高,而王者榮耀等手遊的出現也讓dota玩家和lol玩家從此前的衝突陣營變為同一陣營的pc玩家。比如此前發生的寒夜諷刺lol事件之中,就有不少dota粉絲出面站lol。其實玩個遊戲用不著分個高低貴賤,既然都是玩家,何必爭個你死我活。這反而將遊戲賦予玩家快樂的初衷給掩蓋了。

  • 2 # 籃球麥迪文1120

    Dota2和LOL的玩家的關係,簡直可以拍成一部電視劇了。

    起源:Dota

    Dota與2006年釋出,2008年達到頂峰。

    LOL是由Dota創始人之一羊刀的帶領下製作的遊戲。並在2011年釋出,由騰訊代理運營中國市場。

    Dota2則是由Dota另一位創始人冰蛙帶領製作的遊戲。

    因此說Dota是LOL和Dota2的父系完全沒有問題,而羊刀和冰蛙則是LOL和Dota2的父母。一人帶著一個孩子分家了 。

    玩家之間的關係

    其實兩個遊戲釋出的初期,雙方還是比較和諧的,因為當時大部分的玩家要不是Dota玩家,要不是Dota玩家引進門的,因此大家還是非常和諧的。甚至當年騰訊還請了當時的Dota職業選手參加了他們舉辦的比賽,用來增加宣傳。

    玩家也會給兩個遊戲的職業選手們鼓勵加油。

    然而,故事永遠不會這麼平淡無奇。在S2賽季,LOL拿到一個國際比賽的冠軍,以及S2的冠軍(畢竟TPA是我們中國臺灣的隊伍)。而同時正好遇上CNDota的冬天,在同年的TI3中,僅僅拿到第四名。於是LOL的吧主帶領loler在Dota吧進行瘋狂嘲諷。

    從此開始,兄弟遊戲反目成仇。

    在TI3CNDota無緣決賽時,現場解說冷冷和B叔潸然淚下,CNDota知恥後勇,在第二年包攬冠亞軍,而S3中國皇族只拿到亞軍。這一年還算是和諧的一年。不過還是有部分Dota2玩家會炫耀,畢竟一個國家的隊伍包攬冠亞軍歷史僅此一次。

    但是隨後的日子並沒有和諧下來,反而有更多的撕逼。可能是沒有玩過Dota的LOL玩家受不了Dota玩家對LOL比賽成績的嘲諷,用各種其他的方面來反擊,比如,我們玩家多,我們人氣高,我們遊戲要求反應快,手速快 ,等等來反擊。用南韓電競專業來維護比賽失敗。當然dotaer會去反擊。

    不過我覺得Dotaer,其實還是過了那個爭強好勝的年紀,一般也只是反駁一下而已。現在,看比賽時,也少了很多掐架的彈幕。甚至好像都已經懶得和LOLer吵了。

    我也希望大家能夠和諧一點。希望中國軍團能夠在S賽和TI中取得好的成績。

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