今年的職業聯賽採取了全新的Ban/Pick機制,全新的機制不僅是對選手之間配合的考驗,更是對選手職業池的考察。在本次的比賽中,一些平時冷門的職業,也因為其獨特的職業特色而頻頻亮相,而締造更是在其中發揮了重要的作用,成為了許多陣容中最重要的一環,讓我們一起來看一看吧。
在11月9日SG戰隊戰隊與好哥哥戰隊的對決中,好哥哥戰隊又一次的拿出了雙C陣容,雙C陣容不可避免的就是控制和壓制能力較弱,而締造正是補全了這一點,可以看到系統在這一套陣容的穩定方面給了滿分,控制方面也足足給了三分。
第一場一開局就面臨到了魔剎石伊弗,締造者果斷交出二覺,憑藉無與倫比的控制和壓制能力將伊弗牢牢控住,並憑藉雙C陣容的強大輸出輕鬆擊殺伊弗,絲毫不弱於SG戰隊釋放太陽之後的輸出,為奶爸省下了一個太陽。在魔劍貝亞羅的房間締造者壓制不斷,配合隊友不費吹灰之力解決掉貝亞羅,足足領先了SG兩張地圖,最終好哥哥戰隊憑藉巨大的優勢先進入羅什房間拿下勝利。
在11月10日SG戰隊和TCH的對決中,TCH拿出了締造者和暗帝雙控制陣容,系統對這套陣容的壓制方面給了足足5分,控制方面也有著4分。
第一場比賽,在火焰之克瑞夫房間,為了防止SG戰隊的颶風乾擾,也是採取了壓血變殭屍的打法,為了防止小殭屍和克瑞夫的干擾,締造者釋放一道守護系的旋風,將克瑞夫和小殭屍全部牢牢地聚集在地圖中間,不給他們任何的騷擾機會,即便SG戰隊在克瑞夫房間投放了白斯也毫不影響他們擊殺克瑞夫,最終TCH憑藉速度的優勢先下一城。
締造者是一個幾乎不吃國服特色的職業,在比賽服中他的這種劣勢好像又成為了他的優勢一般,另外締造者二覺的壓制能力和控制能力,睥睨所有職業,配合爆發高的職業,一人足矣擔當全隊的壓制人物,如果選擇雙C陣容,締造也是一個不錯的選擇,讓我們期待後面更多的打法出現,也期待締造更加優秀的表現。
今年的職業聯賽採取了全新的Ban/Pick機制,全新的機制不僅是對選手之間配合的考驗,更是對選手職業池的考察。在本次的比賽中,一些平時冷門的職業,也因為其獨特的職業特色而頻頻亮相,而締造更是在其中發揮了重要的作用,成為了許多陣容中最重要的一環,讓我們一起來看一看吧。
在11月9日SG戰隊戰隊與好哥哥戰隊的對決中,好哥哥戰隊又一次的拿出了雙C陣容,雙C陣容不可避免的就是控制和壓制能力較弱,而締造正是補全了這一點,可以看到系統在這一套陣容的穩定方面給了滿分,控制方面也足足給了三分。
第一場一開局就面臨到了魔剎石伊弗,締造者果斷交出二覺,憑藉無與倫比的控制和壓制能力將伊弗牢牢控住,並憑藉雙C陣容的強大輸出輕鬆擊殺伊弗,絲毫不弱於SG戰隊釋放太陽之後的輸出,為奶爸省下了一個太陽。在魔劍貝亞羅的房間締造者壓制不斷,配合隊友不費吹灰之力解決掉貝亞羅,足足領先了SG兩張地圖,最終好哥哥戰隊憑藉巨大的優勢先進入羅什房間拿下勝利。
在11月10日SG戰隊和TCH的對決中,TCH拿出了締造者和暗帝雙控制陣容,系統對這套陣容的壓制方面給了足足5分,控制方面也有著4分。
第一場比賽,在火焰之克瑞夫房間,為了防止SG戰隊的颶風乾擾,也是採取了壓血變殭屍的打法,為了防止小殭屍和克瑞夫的干擾,締造者釋放一道守護系的旋風,將克瑞夫和小殭屍全部牢牢地聚集在地圖中間,不給他們任何的騷擾機會,即便SG戰隊在克瑞夫房間投放了白斯也毫不影響他們擊殺克瑞夫,最終TCH憑藉速度的優勢先下一城。
締造者是一個幾乎不吃國服特色的職業,在比賽服中他的這種劣勢好像又成為了他的優勢一般,另外締造者二覺的壓制能力和控制能力,睥睨所有職業,配合爆發高的職業,一人足矣擔當全隊的壓制人物,如果選擇雙C陣容,締造也是一個不錯的選擇,讓我們期待後面更多的打法出現,也期待締造更加優秀的表現。