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1 # 我就是隻有一米六
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2 # 劍影人消煞
永遠不要相信遊戲廠商的關於機率的承諾,一切機率都是以足夠大的基數為基準的。說白了即使這個補正機制有用,歸根結底還是看臉。如同每到有活動更新dnf玩家們愛開的一個玩笑一樣,0乘以什麼數還是0
永遠不要相信遊戲廠商的關於機率的承諾,一切機率都是以足夠大的基數為基準的。說白了即使這個補正機制有用,歸根結底還是看臉。如同每到有活動更新dnf玩家們愛開的一個玩笑一樣,0乘以什麼數還是0
之前策劃開發佈會的時候有提到過一種強化機制的改動,大概意思就是能夠讓玩家用更少的錢強化到12,當時這個訊息推出的時候,大家都以為“全民12”的時代就要來臨了。
而現在呢,韓服率先推出了所謂的“強化補正機制”,也就是說你失敗的次數越多,那麼你下一次強化成功的機率就越高,所以理論上來說,當你失敗到一定次數的時候,那麼是極有可能使得下一次強化必定成功的!
至於這個次數多少嘛,就一言難盡了……
“強化補正機制”目前呢“強化補正機制”已經上線了韓服,於是主播大碩在一次直播中也測試了一下關於該機制的具體效果。
首先呢,從直觀上可以看到的是,由於失敗的次數不同,強化器的顏色會發生改變:連續失敗2次之後,強化器的顏色會變成白色(有一個圍繞的線);連續失敗5次之後,強化器的顏色會變成藍色(這時候已經很崩潰了);而當你失敗10次以後,強化器的顏色會變成金色(祝大家永遠不會看到金色)。
至於金色之後還有沒有其他顏色,目前還不知道,不過我猜測呢應該是還有的,為什麼這麼猜測呢?且聽我慢慢說來……
“強化補正機制”上線之後的最大改變在於什麼呢?在於墊子基本上就被淘汰了!
現在大家進行強化操作的時候,都喜歡用墊子來墊一下,有沒有用我不知道,但心理作用還是有的,而有了“強化補正機制”之後呢?相當於策劃就直接告訴了你,墊子是沒有用的,每一次強化到機率都是分開的。
也正是有了這個想法,於是大碩在測試新版強化系統的時候,就直接往裡面扔武器,開始打時候感覺良好,想著畢竟有個“保底”的機制在這裡嘛,只要你願意砸錢,上個12應該還是不難的。
於是大碩就開始了漫漫強化之路,不得不說韓服和國服的強化機率都一樣的喪心病狂,開始幾輪直接把強化器整成了白色、藍色,然後上到11的時候更是失敗了10次(10上11都失敗了11次),強化器直接變成了金色,這是希望的顏色,這說明了,只要有錢,那就一定是可以衝上11乃至12的!
可希望就是用來破滅的,正當大碩準備著上個11就收工的時候,結果“奇蹟”發生了,金色強化器也會失敗!也會失敗!
於是結論就來了,大碩這次整個的測試費用大概花費了1000多(韓服4e遊戲幣),最後的戰果就是強化+7……
所以兄弟們懂這個意思嗎?所謂的“強化補正”其實就是用那些失敗過的錢來做一個墊子,以便於讓你下一次的成功機率更大,可即便你之前已經失敗了10次,依舊不能保證下一次必定成功,而失敗10次都還不能成功的話,那請問這個“強化補正”機制有什麼用呢?
而且兄弟們別忘了,這還只是10上11都失敗了10次,那麼11上12又要失敗多少次呢?而且當你上11成功後,之前積累的“強化補正機率”就清空了,也就是說你用10次上11的機率換來了一次衝擊12的機會,如果成功後了還好,如果又衝擊失敗了,那麼你又需要上10次才能回到11,假設衝12也需要10次金色強化器的話,那麼你就需要上100次11……
當然了,我也不知道我算得對不對,有紕漏的地方希望大家能夠指出來。不過呢,說了這麼多我還是想表達一個觀點,不要覺得有了“強化補正機制”就一定能上12,你要相信策劃永遠不會做賠本的買賣,現在800塊能上12,可能改版後1000塊只能上7……