近年來,許多手遊開發商都在氪金內購的道路上越走越偏。
但是對自家 IP 和品牌形象頗為重視任天堂,卻對與其達成合作的移動遊戲開發商提出了一個切實的要求 —— 不得在遊戲內購中引誘玩家。
《華爾街日報》援引訊息人士的話稱,任天堂對《馬里歐》和《火焰紋章》等特許手遊的發展保持著高度關注,並且不希望因為過度壓榨玩家而有損其品牌形象。
顯然,任天堂希望做到開發商與玩家之間的雙贏,因此必須在內購的形式和氪金程度上做好權衡。
相比之下,市面上一些所謂的“免費遊戲”,對玩家的錢包可謂是相當不友好。
在任天堂的嚴格要求下,《失落的龍約》手遊開發商 CyberAgent,剛剛削減了其年度盈利預期(17 年來的首次)。
CyberAgnet 將之歸咎於在每位玩家身上取得的收入的下降。
當然,如果 CyberAgnet 有一款自己的 IP 的話,可能節操也會掉得和其它手遊開發商差不多。
即便如此,任天堂還是不願輕易改變其初衷。據悉,它與 Line 合作的“馬里奧醫生世界”專案,依然會在影響遊戲體驗的氪金模式上作出嚴格的限定。
近年來,許多手遊開發商都在氪金內購的道路上越走越偏。
但是對自家 IP 和品牌形象頗為重視任天堂,卻對與其達成合作的移動遊戲開發商提出了一個切實的要求 —— 不得在遊戲內購中引誘玩家。
《華爾街日報》援引訊息人士的話稱,任天堂對《馬里歐》和《火焰紋章》等特許手遊的發展保持著高度關注,並且不希望因為過度壓榨玩家而有損其品牌形象。
顯然,任天堂希望做到開發商與玩家之間的雙贏,因此必須在內購的形式和氪金程度上做好權衡。
相比之下,市面上一些所謂的“免費遊戲”,對玩家的錢包可謂是相當不友好。
為了從枯燥費時折磨人的進度中解放出來、或者告別弱雞的入門裝備,無良開發商會窮盡手段、以迫使玩家充錢。在任天堂的嚴格要求下,《失落的龍約》手遊開發商 CyberAgent,剛剛削減了其年度盈利預期(17 年來的首次)。
CyberAgnet 將之歸咎於在每位玩家身上取得的收入的下降。
有高管在接受《華爾街日報》採訪時稱,任天堂明確要求其提升玩家能夠接觸到罕見角色的訪問機會,因為該公司並不指望瘋狂壓榨一款手遊的利潤。當然,如果 CyberAgnet 有一款自己的 IP 的話,可能節操也會掉得和其它手遊開發商差不多。
除了《72 惡魔》這款獨立製作的手遊,其運營的大部分 IP 都在苦苦掙扎。即便如此,任天堂還是不願輕易改變其初衷。據悉,它與 Line 合作的“馬里奧醫生世界”專案,依然會在影響遊戲體驗的氪金模式上作出嚴格的限定。