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  • 1 # 楓評遊戲

    說到手遊,因為真是太多了,楓叔基本很少回答,但這款遊戲看了好幾天沒人回,簡單說下吧。實際這幾年從手遊命名來看,就能體現出一定的文化自信了。要知道手遊剛興起的時候,很多企業擔心名字讓玩家看不出故事背景來,所以多數都是某某三國,某某傳奇的叫法,現在像《雲夢四時歌》這麼文縐縐的名字越來越多啦。

    看名字是不是看不出什麼背景來?看角色是不是覺得有點像陰陽師?實際這是騰訊打造的一款大唐背景的手遊,不過除了風格有點二次元外,實際和陰陽師沒有太大關係。儘管也有妖怪設計,但它是個卡牌遊戲。

    特色系統瞭解的不是很多,當時送測知道有情緣系統,可以結婚。然後有物華系統,就是大家說的法寶玩法。還有一個河洛系統,就是打副本,遊戲的畫質和音樂還是蠻古風的,據說妖怪設計了上千種,楓叔沒體驗到那麼多,目前遊戲才預約中的吧,有興趣可以看下,反正我對文縐縐的故事很彆扭,耐不住性子去讀啊。

  • 2 # 無氪手遊推薦

    對於此類遊戲玩的較少。很多網友將其和陰陽師對比,其實還是有很多類似的地方,但是必須肯定的是遊戲有創新的地方,給人感覺這款遊戲比yys更加的人性化。

    試玩了下這款手遊,驚喜不足。

    換湯不換藥的遊戲機制

    這款遊戲的行動機制和其它式神行動機制總體來說和YYS類似。戰鬥上採用了人妖介面切換的機制,角色在不同時間的技能不同,這點和YYS得鬼火機制不同,同時還新增了人妖橫體系,這點和yys是完全不同的。

    但是戰鬥分覺醒、劇情、御魂基本和陰陽師是一樣。

    總的來看還是抽卡、養成、回合、基本上這種玩法已經沒有什麼新意了,玩家已經見怪不怪,而一個遊戲最吸引玩家的應該就是玩法了,單一的遊戲性和機制只會讓玩家流失的更快。

    畫風和UI設計由期待到失望

    遊戲的開場CG的立繪畫風非常精細,要是整個遊戲的任務建模形象能夠精細點,哪怕是立繪2D平面我覺得比這種平淡的形象要好的多。

    但是作為一款向傳統文化致敬的遊戲,總的來說還是及格的,不能要求太高。

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