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反過來講,成王敗寇,賽場是現實的,不管你敗人品與否,你只要能摧毀對面的基地就OK了,這也算不上什麼大問題。
但是,edg有一點比較讓人想不通,那就是總會給人們“驚喜”。贏了kt立馬輸給弱隊tl,這樣的edg太不穩了。再就是,ig和RNG都打出了速戰速決的比賽,而edg面對全敗的MAD卻發了40幾分鐘,這也是我們擔心的地方。
還有一點很關鍵,那就是edg最後兩局scout 的發揮,我不想去提“演“這個字,但是他的表現實在是太反常了。
不管怎樣,都希望edg有個好成績,加油吧!
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EDG在這次時間賽上暴露的最大的問題是什麼?筆者認為是不冷靜,總會在錯誤的時間接上一波錯誤的團戰,把比賽打的如Rank,沉不住氣,不嚴格貫徹自己BP時就確定的戰術。
就如同在小組賽第一次對陣KT的時候,EDG就開了幾波極其錯誤的團戰,也自己親手將自己唯一勝利的希望扼殺,EDG在那一場比賽中選擇了一個極其後期的陣容,無論是沙皇還是小炮都是極其需要發育的後期英雄,小炮在裝備成型後射程的優勢才會體現出來,沙皇更是典型的後期法師,只有攻速和技能等級起來之後,才會傷害爆表,就是這樣一個主打後期的陣容,Meiko卻連續失誤了兩波,前期下路的那波團戰中,當敵方已經準備撤退的時候,EDG作為後期陣容,該避戰時就應該果斷選擇避戰,但是Meiko卻在敵方已經選擇撤退的時候開了上去,導致了一波發育的斷檔。
其次就是28分鐘的時候,我方AD此時無盡只差合成費,三件套的小炮和兩件半的小炮的輸出根本不是一個量級,沙皇此時也是同樣的情況,距離最關鍵的裝備法穿杖也只差合成費,擁有法穿的沙皇可以說才算是對敵方前排有了一定的威脅,但是就是這麼一個關鍵的時間節點,Meiko在敵方已經選擇撤退的時候,開了一個有金身的加里奧,雙C缺乏關鍵裝備,自然也就輸掉了這波團戰。
在第二次對陣KT的比賽中也是這樣,EDG中路接了一波團,但是此時的Iboy缺乏關鍵的裝備羊刀,因此缺乏很多傷害,這些都是EDG沉不住氣的體現,如果選擇了後期陣容就一定要沉得住氣,避免不該犯的失誤。