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1 # 雙截龍阿慕
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2 # 燈泡電工
想要將只狼打通關絕對不是一件容易的事,但是還是能讓人在一遍一遍死亡之後繼續玩下去,而在玩過之後能在遊戲中體會到完全不一樣的感受,甚至感覺自從打了只狼之後人生已經達到了高潮,單從主角成長過程艱難這一點就能有不少啟發。
玩家們應該都已經發現只狼和其他魂系列的作品不太一樣,用收集道具的方式來強化能力,收佛珠能提高生命值和架勢槽,用收集回憶的方式來完成主角攻擊力的提升問題,不過即使是完成各種任務之後生命值被加滿,這樣的方式也並不能改變被精英怪或者大BOSS兩刀就砍死的命運,想要用屬性技能升級的方式來打敗BOSS的方式是根本沒有機會的。
遊戲中主角還有另外一個特別的設定,就是忍義手,在主線任務中玩家能夠一步步解鎖不同的武器,可以透過強化義肢的方式來增加戰鬥能力,比如噴火槍能夠對赤鬼造成很強大的攻擊效果,忍斧可以將無頭獅子猿體內的蜈蚣拉出來,手裡劍能直接將跳躍的敵人打下來等,這樣可以提高戰鬥中勝利的機率。不過忍義手的技能需要謹慎使用才能達到最好的效果。
主角在遊戲中擊殺的敵人不管是小怪還是大BOSS都能為其增加經驗值,這些經驗值的累加能夠讓主角學習到更多的技能,一步步解鎖內容。這樣的成長過程是比較艱難的,有些技能在好不容易得到之後發現除了動作炫酷之外,對敵人的傷害是非常小的。此外遊戲中的困難之處想必不用說玩家們也能知道了。
這或許也能夠給我們一些啟發,遊戲通關雖然很難,在一次次死亡之後為什麼能夠繼續玩下去,支援玩家的動力很大一部分就來自於敵人是能夠被征服的,要想通關是可能的,只是次數和時間問題,在好不容易通關之後就像得到了冠軍獎盃一樣為自己喝彩。
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3 # 右語rxc
不是喜歡的被滅的快感,而是從打不過到打過的快感,是自己遊戲技術成長的快感,是被打死二十來次後挑戰成功的快感。
一、《只狼》是一款以戰國時期日本武士為題材的動作遊戲,由宮崎英高領導開發,FromSoftware製作發行。這款遊戲從確定釋出的那天起就吸引了無數的目光,各有逼格的義手忍具、鉤鎖帶來的立體機動性、濃郁的日式神話加武士風格以及發售首日媒體評分解禁後IGN高達9.5分的評分,這些標籤讓無論此前是不是“魂”系遊戲粉絲的玩家都對《只狼》產生了強烈的期待和興趣。
二、當玩家的遊戲角色隨著每次死亡、自省,都會發現此款遊戲的攻略方式其實非常多樣化,有時候還會發現某些道具有奇效的時候會得到莫大的驚喜。但是《只狼》最大的樂趣仍在於:你不是光讓主角的能力成長,而是隨著主角一起成長。也就是這種玩家在不知不覺中跟著主角一起成長的體驗,才使得《只狼》能在遊戲界中獨樹一格。
三、《只狼》的快感是另一種快感:面對著戰力的絕對差異(架勢條、血條、傷害),在敵人進攻的空隙拼命反擊、在致命的攻擊來臨之前精準彈反:可能是讓你大呼過癮的殺戮成神,也可能是讓你黯然的死字寫法再學一遍。這就是《只狼》的戰鬥:以命搏命、向死而生,保守的戰鬥方式會讓你在沉默中死去、激進的攻擊與精準的防禦會讓你在鐵與血的碰撞中昇華。
最後,《只狼》這款遊戲之所以好玩,或者說是這類硬核遊戲之所以那麼迷人,原因就在於苦盡甘來,受盡磨難卻終不放棄!不管對方有多麼強大,多麼無懈可擊,玩家始終握緊手中所有,力戰不屈,而最後那搏命一擊,格殺強敵,湧起的一股百戰殘生的自豪感,卻滿滿的充溢於胸腔之間。這種快感,這種驕傲,彷彿你不是戰勝了對手,而是超越了自我,這就是《只狼》遊戲的魅力!