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太近感覺紅點也礙事!影響速度還對不準!
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  • 1 # 俺可善良

    這個問題問的很好,大家都知道的一個技巧就是開鏡可以減小槍支震動,帶來的就是命中率提高。近戰開鏡幾乎都是紅點or全息,在近距離情況下,槍支的橫向後坐力可以忽略,也就是說只要壓槍壓好,命中反饋相當高。

    但是很多玩家發現了一個事實,那就是大神玩家近戰基本上是不開鏡的,這是為何?近戰到底開不開鏡呢?

    要想得到這個答案,咱們不妨先對比一下兩者的優劣。

    開鏡的好處

    命中率提高,槍支震動降低,子彈發散大幅降低,近距離左後後坐力帶來的實際子彈彈道偏移可以忽略,那麼實際子彈落點幾乎就是準星瞄準位置。

    瞄準鏡具有放大功能,更加容易瞄準。就算是全息和紅點,也具有少量的放大功能,所以,會更加容易鎖定敵人。

    開鏡的壞處

    開鏡需要時間。這個時間包括反應-操作時間,也包括半秒左右的開鏡動畫。加上反應時間,也就是說從發現敵人到子彈射出去,大約需要一秒左右。

    開鏡後無法走位。開鏡後,人物移動速度大幅下降。幾乎可以說是在蠕動。這種情況下,就是活靶子了。就看誰的槍法更準,槍更好,更快的放倒對方。注意這種情況還是1V1的情況。如果是1打多的情況下,基本上最大一換一。

    上面就是開鏡的優劣勢,而不開鏡正好與開鏡相反。

    不開鏡的好處

    反應時間大幅減少。不用再去開鏡和等待開鏡動畫,直接就可以開槍射擊。佔據先發優勢。

    射擊時可以來回跑動走位,規避傷害。因為不開鏡,所以移動速度並未降低,就可以實現在來回跑動的過程中進行射擊,這種情況下,會增加對方的瞄準難度,在1對多時,優勢明顯。

    不開鏡的壞處

    精準度降低。不開鏡俗稱腰射,槍支震動較大,子彈發散大,精準度降低。

    好了,看完了開鏡和不開鏡的優劣勢。下面筆者告訴大家近戰到底應不應該開鏡。其實分兩種情況。

    敵人沒有發現自己

    這種情況,當然是開鏡。因為不用走位,只需要以最快的速度幹掉敵人即可。那麼,開鏡帶來的高命中率,無疑是最佳選擇。

    正面鋼槍

    這種情況,包括遭遇戰、攻房守房等等。選擇不開鏡,在射擊的同時,來回跑動,規避傷害。大神們近戰厲害的原因之一,就是可以在射擊的時候走位,僅此而已。

    而一般的玩家在射擊的時候,是選擇原地不動的,那麼不開鏡的優勢蕩然無存,並且成為靶子。移動射擊,很多玩家感覺非常難操作,這也是現在流行的物理外掛原因。其實移動射擊很簡單,只需要簡單的三指操作即可實現。

    這一套動作看似很難,其實很簡單。就是用左右食指進行射擊。只要堅持用這個方法打上一兩週,習慣了就可以了。筆者之前就一直卡在CROWN段位的,後來使用三指操作,輕鬆上了王牌。

  • 2 # 使用者100792760617

    刺激戰場作為一款仿絕地求生的手遊,各種設定跟端遊相差無幾,不過手遊就是手遊,有的大神近距離根本不用開鏡,直接移動掃射1v4都是常事。

    但是在端遊中,不開鏡掃射基本不可能,即使職業選手近距離遭遇也是要開鏡的,哪怕是機瞄也要開機瞄打。

    畢竟手機不像滑鼠鍵盤,可以做到很快速的開鏡開火,但是也正是因為手機的便利,所以一些大神近距離根本就不用開鏡,只要邊打邊壓槍掃射就行。

    開鏡的不好處就在於近距離對手如果一個勁的移動射擊的話,你開鏡不管是紅點還是全息都跟不上敵人的移動,開鏡的時候,人家已經把你掃死了。

    所以,刺激戰場中近距離最好的就是邊移動邊壓槍掃射,不用開鏡。

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