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  • 1 # 車研厙

    英雄聯盟是一款非常良性的遊戲,由於時間流逝,早期登陸英雄聯盟的英雄已經不再適合這個舞臺。設計師為了讓老英雄從新散發青春,每年都在做著緊張的重做計劃。讓老英雄變成了嶄新的新英雄,再次出現在賽場當中。拳頭每一位重做英雄都是比較成功的,當然也有個別的案例。今年拳頭就重做了天使姐妹花這兩個英雄。在初期的時候,兩名英雄的選擇率和Ban率都達到了一個非常誇張的數字。一時間風雲峽谷,再次成為了人人都愛的熱門英雄。

    但太過強大也不是好事,大天使凱爾就受到了設計師的幾次針對,讓她前期的發育路上也變得非常的坎坷,達到16級才是她這位英雄真正發力的時間,然而對於現在快節奏的遊戲版本來說實在是太難了,有人說15級的天使和16級的天使完全不是一個檔次,也有人說這個廢物英雄在早期就會崩盤,根本就拖不到這麼久的時間。如今大天使凱爾的登場率也是非常的慘淡,幾乎沒有人能夠再次選用,這下設計師也著急了起來。

    隨著英雄聯盟9.14b版本的釋出,新規模是雲頂之弈,也逐漸穩固了現在的局面。設計師August繼續將目光轉向為峽谷當中,研究英雄團隊的工作。就在今天他表示會對凱爾技能進行一些內部的改動,如果符合預期的話,就會在測試服當中進行上線。

  • 2 # 精品中的大奇葩

    遊戲都是在不斷調整的,平衡性其實是一件很難的事情。但凡只要有改動,總會有人不滿的。這個無法避免。如果一個英雄太過強勢,做出必要的調整也是合理的。

  • 3 # 快來玩遊戲LOL

    設計師回爐再造,為什麼廣大網友會覺得是因為削得太慘呢?下面我來談談個人觀點:

    首先是英雄屬性被動,技能的問題。凱爾這個英雄重做之後,在前期是非常弱的,要位移沒有位移,要傷害沒有傷害,怎麼打?對線只有被壓的份,凱爾的強勢期在哪裡?我們先看看凱爾更改之後的介紹:

    著重介紹一下他的三四階段,凱爾的第三個階段是當英雄凱爾升級到十一級的時候,那麼這個時候凱爾將會由一個近戰英雄變為一個遠端英雄,這一時期,只能說凱爾開始變強,手不再短了,能補補兵,消耗一下對手。 第四個階段是當凱爾到達十六級時這才是他的真正強勢期,才是他的輝煌時期,此時的凱爾不需要透過普通攻擊就能夠獲得永久的意氣風發的BUFF,同時它的火焰波傷害也會變成永久傷害。但是問一下,對手能讓你安然無恙的發育到這個階段嗎?

    其次是版本問題,在這個版本里面,不合適凱爾這一類長時間發育的英雄,為什麼呢?大家都知道,當前的版本是快節奏的,誰還等到16級時再跟你打架?快一點的20分鐘就推完水晶了,在比賽中,稍不注意,就被被人一波推翻,發育的餘地都沒有,在前期,凱爾的帶線能力,單殺能也是比較弱的,他還沒有到達16級之時,打團發揮的作用也不大,傷害提不起來,單帶又不行,所以誰會用他,快節奏的版本,終究不合適,所以大家都覺得很廢。

    最後就是就是大家的思想觀念了,大家都覺得凱爾在16級之前不厲害,但是在16級之後就是大家說的“爸爸”帶線能力有,打團有傷害,單挑也不虛,一打二也不是問題,那麼面對這種英雄的時候,大家的想法是什麼?沒錯,要是對面選凱爾上單或者中單,你第一時間是不是要壓死他,不讓他發育?你的隊友是不是也是這樣想的?那麼打野是不是要來照顧多一點?哈哈哈,沒等你用凱爾發育起來,你已經被抓崩了

    隊友看到你選凱爾也會吐槽啊,說這英雄這麼弱,你還選幹嘛?吐槽一番,是不是也影響遊戲體驗,影響心情?看到大家都吐槽,你肯定也會跟著吐槽一番了,不過說實話,這英雄玩好了也是很厲害的,我曾經就被打得塔都不出過,哈哈哈,誰叫人家會玩,隊友又經常來幫他呢?

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