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  • 1 # 努力在努力

    因為擊飛、眩暈、沉默等技能,大多是英雄的自身屬性,有一些英雄就是由於其擁有眩暈禁錮技能,才會被職業選手使用來配合團隊的開團,中野,射手輔助的配合使用,如果武器主動技能也能眩暈,一些英雄沒有出場的機會,再者會影響選手的個人操作,沒有觀看性等,會出現人多就是勝利的情況因為控制多。

  • 2 # 貂蟬電競

    有裝備主動效果擊飛、傳送、加血的,但是可能會客串到別的地方去了哦。這款MOBA遊戲上手是真的難,我覺得是頂配LOL

    LOL裝備主動效果沒有眩暈和擊飛的

    LOL屬於上手比較簡單的moba類遊戲,除了大家知道的幾個召喚師技能,其他有控住、眩暈、擊飛的裝備都轉移到某些英雄的技能上了。額外的主動效果裝備不多,救贖可以給隊友奶一口,破敗吸一口,水銀彎刀解控制。

    DOTA2擊飛眩暈治療的裝備都有

    LOL和DOTA2是最接近的moba遊戲了,也可以說LOL是降低難度了的刀塔。英雄多、技能多、玩法更多,地圖大打一把四五十分鐘很正常。

    和LOL救贖很像的骨灰盒裝備,但是骨灰盒可以疊加,一層回血400如果給C位連續加血,你會發現DOTA裡的輸出為即能抗又能打。如果放到LOL裡就是無限的放救贖

    DOTA2的吹風,可以吹隊友也可以吹敵人和自己,相當於擊飛2.5秒無敵狀態。那話說回來了,天使大招2秒,蠻王的大招5秒,這裝備放到LOL得廢幾個英雄哦

    LOL的召喚師技能閃現,DOTA2的跳刀12秒一個閃現。這個比無限火力還刺激啊

    所以說LOL是不可能出這樣裝備的,最多可以是英雄的某個小技能

  • 3 # 夢禪遊戲

    我們都知道在英雄聯盟裡,大多數的裝備都是以被動技能為主,只有小部分裝備有主動技能,這也是為了簡化遊戲,方便玩家能更好的操作英雄。至於題主說的為什麼不出一件可以控制對方的裝備,諸如眩暈、擊飛這類控制級別較高的裝備,我個人認為是會影響遊戲平衡,一旦聯盟加入這些控制裝備,很容易打造出一個可怕的殺戮機器。

    dota玩家對深淵之刃應該不陌生吧,近戰英雄攻擊有25%的機率眩暈目標,並造成100點魔法傷害,雖說裝備提供的這些屬性偏向於坦克,但聯盟裡不少英雄也有半肉的玩法,比方說劍聖這類攻速英雄,大家都知道劍聖是沒有控制技能的,全靠一個大招和Q來追擊敵人,那麼有了這件裝備,但凡在中後期被劍聖黏上的,都得雙手離開鍵盤,試問誰能反殺手握眩暈神器的劍聖啊。

    射手就更不用提了,這件裝備必出。射手們有了羊刀颶風后,果斷憋出眩暈裝,打團只管走A就好了,因為只要觸發一次1.5秒的眩暈,後續隊友海量的爆發會瞬間傾瀉在被控制的目標身上,贏下團戰也只是時間問題。

    其實這個問題,拳頭設計師很早之前就已經解釋了,他們表示聯盟不會像dota,一旦被硬控控制,玩家們所能做的也就是雙手離開鍵盤,而是希望玩家們在遊戲裡有更多的發揮空間。比如說被人沉默了,我還能用普攻攻擊;被人禁錮了,也能原地釋放技能反擊,總之是讓玩家始終有還手之力,或者說是留給了玩家反秀的空間。

  • 4 # 王守志是大王

    會破壞平衡,英雄聯盟每個英雄的機制都是獨一無二,經過認真測試開發出來的,也就是每個英雄都有它自身的一個平衡,比如傷害爆發高的刺客英雄,往往位移偏多控制偏少,戰士坦克類英雄控制偏多傷害爆發責不夠。如果lol真的出現帶有控制效果的裝備,那麼便會打破這些平衡,導致一些英雄成為bug,毀掉這個遊戲。所以lol分得很清楚,技能是技能,裝備是裝備,裝備是不會打出技能效果的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼現在的有些老闆“用人朝前、不用人朝後”?