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1 # 雲吞WTM
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2 # 樂見解
肯定是,遊戲開發者想的是什麼?怎麼吸引青少年,怎麼能讓他們欲罷不能,怎樣讓青少年成為自己的忠實粉絲。並且他們是專業的,就研究這個,就鑽研這個,與家長不同,他們每天的專業工作就是研究這個。我們家長能比的了嗎?我們要工作,你花多少時間在培養孩子興趣上?這就是差距!!抓孩子心理,人家專業,咱們業餘!
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3 # 傻乖55528802
日本和美國作為遊戲的消費世界級大國,怎麼就沒看見人家有什麼問題???
首先,國外的遊戲有等級劃分,什麼樣的年齡可以耍,遊戲上是要標明的!
第二,人家的市場是健康的,人家靠賣遊戲賺錢,而不是遊戲裡的道具,現在居然還有人拿十幾二十萬甚至於百萬的真錢去買遊戲裡的道具,真的是有錢,其實就是買的資料,這種現象在《地下城與勇士》裡極其普遍,《地下城與勇士》是中國遊戲市場畸形發展的表現!
第三,遊戲本應該是課後消遣娛樂專案,在國內畸形的發展下,有了“賭博”的性質,什麼PK排行,全服第幾名啊,想上榜啊,怎麼辦???氪金吧,比誰克的多??所以排行榜變成了“賭”榜!
第4,現在國內遊戲不益智(這個也是市場發展畸形的結果),過不去的地方,想了半天,技術在過硬都不行,為什麼???裝備“太差”,充錢吧!(這條可視為第二條的補充,因為遊戲裡的一切都是“資料”),充錢改資料罷了,其實就是官方“外掛”和“修改器”美其名曰“官方認可”!
第5,中國式家長,他們對遊戲多有偏見,殊不知孩子也是要有娛樂生活的,而且,中國式家長喜歡“一勞永逸”甩個手機給小孩,很多“事情”都解決了,也不管適不適合!現在的手遊真的適合15歲以下的小孩耍嗎????反正我認為不適合!所以,父母要為自己的孩子選擇遊戲,並引導他們!孩子不知道什麼遊戲適合他們自己,難道父母不懂嗎????
第6,遊戲開發商,他們當然有不可推卸的責任,世界3大遊戲廠商日本索尼任天堂美國微軟,都是有自己拿的出手的品牌的!尤其是日本,這個我們真的該向對方學習一下,日本的索尼和任天堂,我認為他們兩個對立且統一,索尼的遊戲針對成年人,而任天堂的遊戲更適合孩子!尤其是任天堂的遊戲,開發智力,趣味性極強,特別適合孩子,我相信日本的優秀小孩一定都跟任天堂的遊戲有關係!我們的開發商想盡一切辦法在遊戲裡用“道具”(其實就是遊戲資料)來坑錢,關卡過不去,沒關係,按照提示點,支付寶的二維碼就出來了,掃了,關卡過去了!!!!好神奇!遊戲成了一個不停掃碼的工具!!!!!!!!國內新聞經常報道,某某小孩遊戲充值10萬的訊息,不絕於耳!其實就是國內開發商把充值入口弄的太簡單了,傻瓜式操作,跟著提示點就行!市場的畸形是“果”,原因還是在開發商的“不正經的競爭”!
第7,國內破解成風,單機遊戲華人更願意免費來耍,自然沒有開發商願意開發,因為,一旦破解沒錢賺,虧本的生意誰做???沒人做!結果更加誇張的事情出現了,開發商自己破解自己的遊戲,只要充錢,你耍的和不充錢的人耍的就不是不是同一個遊戲,只是名字相同罷了!充錢的,耍的都是官方的合理“破解”版,既然會被別人破解,不如自己來,還能賺錢,沒想到還能賺大錢!!!!這個是國內玩家的原因,玩家選擇玩破解的遊戲,正版廠商活不下去,活下來的廠商,你們懂的,就只有靠“五花八門”的方法了!所以,支援正版很關鍵,正版廠商活下來,才會去做正規的的遊戲!
回覆列表
個人認為並不是,遊戲作為眾多的娛樂手段之一,其本身並沒有對錯之分,關鍵在於使用的人。玩家自身有沒有足夠的自制能力;遊戲運營商對未成年人有沒有足夠的監管措施;家長老師對於自己的孩子學生有沒有足夠的引導等等都是重要的影響因素。