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  • 1 # 上海曹先生

    效果圖分兩種,第一種是設計師自己看,從平面轉化空間立體時,可以發現不被注意的問題。其二,即使給客戶看,願則是騙。不管業主或者其他方,包括領導層!僅是導則和說明的功能。優秀的設計團隊自己用的效果圖動機是尋找缺點,或者不被注意的角度和空間關係。大師級的設計主要精力放在這裡,橫看豎看都沒大問題!現在華人都利用效果圖在騙人,空中某一視點一般的手段無法能夠看到的最優的點。

  • 2 # 皇權異夢

    如何畫好效果圖有以下幾點:

    首先,你得會畫,也就是軟體基礎!各種軟體之間的配合,以及軟體技術!

    第二,有一定的審美能力!構圖能力,設計能力!

    第三,要明白一張表現圖所要表達的重點!突出重點,讓非專業人士一眼看過去,注意力到你想表達的上面來就成功了!

  • 3 # 拍拍身上的灰塵啊

    先把圖紙分類,地基基礎圖,中間樓層室內房間樓梯分佈圖,頂層屋頂設計圖,資料結構尺寸表明,最後三地效果圖,和周圍環境綠化圖。

  • 4 # 強子進城生活記

    1/10首先,要熟悉專案資料,要充分理解其構成與構造。之後要確定CAD的單位,以及匯入3DMAX之後的單位和尺寸。(以CM為單位,過大的用M。)製作模型時,要將CAD座標歸零。CAD要分好圖層,最好是一個CAD分一個層。製作和修改模型都很便捷。用“面建圖法”製作模型,平面圖只是做進退參考使用。特殊情況除外。鏡頭看不見的面要刪除,儘量精簡模型面數。製作模型時要記得及時備份,而且要加存,不要覆蓋儲存。

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    模型質量分成四個等級:精模、中模、中簡模、簡模。精模:所有模型都製作實體模型,並且模型的外形和細節要與CAD一致。

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    中模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄杆等要做貼圖。外形和細節要與CAD一致。

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    中簡模:牆體和部分無法用貼圖製作的要製作實體模型,窗框、欄杆等要做貼圖。外形和細節與提供資料相像,大體結構一致。

    簡模:所有的東西都要用貼圖實現。玻璃特殊製作通道貼圖。

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    場景提交規範:模型製作完成後,要仔細檢查是否有露面、破面、共面等問題。之後將貼圖統一放到一個指定資料夾裡,並指定其貼圖路徑。不能出現貼圖丟失的狀況。要將模型全部塌陷成mesh物體,不要在物體修改欄中還存在其他的命令。不要出現多維子材質。用掃描線模型渲染一下,目的要讓物體不要缺少貼圖座標。(UVWMap)。

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    模型要座標歸零。要將物體按照材質塌陷,並且物體最大面數不要超過3萬面。最後成組。大型場景合成時要將建築與地形、景觀等物體分組並且分圖層。最後儲存模型時要線上框模式下儲存,避免實體儲存模型。

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    亮度調整

    測試渲染時如果場景中的光線曝光或太暗,選擇發光源直接修改該燈光的亮度(倍增器),適當增加或降低,直到場景中光線亮度滿意為止

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    陰影調整

    選擇發光源必須勾選燈光的陰影,將陰影的型別改為vrayshadows型別,否則陰影的鋸齒狀過於明顯根據太Sunny的具體的時間,修改太Sunny顏色,預設燈光顏色都為白色,早晨和黃昏為偏黃偏紅、上午和下午為淺黃色、正午為偏白色。

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    後期製作:主要用ps新增素材與校色,可以用一張類似的攝影作品進行參考儘量接近照片的效果。

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