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  • 1 # 瘋狂小詹姆

    天賦這東西的概念很泛對於遊戲而言,反應速度、對數值的敏感程度、手指的靈活程度、戰略戰術意識等等,統統都可以稱之為“天賦”有些東西是可以透過年紀優勢彌補的比如17,8歲的少年,在遊戲的反應速度和手指靈活度一定是比26,7歲的玩家高。這一點玩過音樂遊戲的人肯定深有體會。有些東西是可以透過豐富的經驗彌補的比如對戰局的理解、戰術意識的掌握。沒吃過豬肉也見過豬跑,比賽看多了,遊戲玩多了,什麼時候該幹什麼,多少也能照葫蘆畫瓢的模仿一下。有些東西是可以透過刻苦訓練彌補的比如遊戲的操作技術、比如對於遊戲中關鍵性數值的掌握。一個英雄玩個上千盤,技能CD,成長數值死記硬背也記住了。滑鼠點壞6,7個,多多少少操作上也能有些許進步。這些東西都是可以通過後天因素彌補的,但並不能說明只要做到這些,就“和天賦沒有差距”了。所謂“天賦”,就是“先天”就擁有的東西,而先天,就意味著是“本能”,本能,則是一種很可怕的東西。有天賦的玩家,他對於大局觀的理解,很可能在短暫接觸之後就有自己獨特的一套理念。棋聖吳清源,11歲就嶄露頭角,19歲就開創了圍棋的新玩法,這是沒辦法用“經驗”來解釋的。有天賦的玩家,對於他來說,一些需要死記硬背才能掌握的重要數值,可能在看英雄介紹的時候就已經瞭然於胸。大魔王FAKER,他對於技能CD,傷害數量,血量成長,藍量的消耗,這些海量的數值的掌握,堪稱“機器人”級別,而且即便是比賽進行到白熱化階段的團戰,他心中對於這些數值對於比賽的影響仍然是如印刷一般的在心裡反覆遍歷。而一般人,即使心裡千百次的提醒自己要記住這些資料,但是在比賽當中,一旦緊張,曾經的那些看似牢記的東西都立馬煙消雲散。操作技術更是如此,CS的天才選手Nothing,僅僅16歲,他對於槍械和彈道的控制就已經出神入化。DOTA傳奇slahser,上古時期的DOTA選手,但是直到現在,他的白虎操作仍然讓人頂禮膜拜。而他操作小娜迦躲TK的機器人的一幕,更是讓人重新整理了對DOTA的理解。這種操作水平,有些時候不是靠“苦練”就能掌握的。就像同樣是馬拉松,普通人靠的是自己的雙腿和努力,而有天賦的選手,蹬著腳踏車。也許同樣都能到達目的地,但是他們顯得更輕鬆,也到達的更快。

  • 2 # 外星人more

    看完你的問題,一直在想怎麼回答

    因為遊戲的型別有特別多的種類,不同種類的遊戲對於天賦的要求是不一樣的。競技遊戲現在主流的有兩種一種是沙盒遊戲,吃雞這樣型別的,第二種就是MOBA型別的,比如端遊的英雄聯盟,手遊的王者榮耀這型別的遊戲天賦講究的比較多,1.反應,就是遇到對手的時候時候能做出一個準確的判斷和回擊!

    2.大局觀,對於遊戲的理解和透過一些細節來預測對手的資訊,比如對手的位置,對手的技能等等這些資訊3.對於遊戲的理解,比如MOBA遊戲中經濟是大於打架的和兵線是大於人頭的當然上面說的這些都是可以透過學習和刻苦的練習來彌補一部分,所有競技遊戲打得好的一定是努力練習過的!最最最簡單的辦法,是同一個遊戲一起玩的時間相等的人,總有一個大腿,那個就是有天賦的。還有一種就是非競技類的就是透過肝和氪金的遊戲,裡面體現遊戲天賦的不是很明顯,這類遊戲的天賦通常是對於每次要做任務,NPC的位置,裝備物品的價格浮動,新老區的匯率,和記憶計算有關的內容比較多,還有就是遊戲裡做一個成功商人,可以自己打造買賣裝備,來算合不合算,這些玩過大話西遊和夢幻西遊這類遊戲的人體驗比較深!我玩這類遊戲比較少,可能說的不具體,求輕噴!還有就是如果引用,註明來源,謝謝,打字不易

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