如果《多多自走棋》想要單獨做成單機版可能很難,因為劇情融合度以及耐玩度是個問題。但在網路版原有的基礎上做出單機模式問題應該不大。因為這方面先行者《刀塔霸業》給出了很好的示範:運用出色的演算法和技術打造不同難度的AI機器人(最高難度下大概有卓越超群第一級的水平),從而讓單機模式成為了網路對戰的補充和各種流派陣容的試驗場。同時手動下一回合以及跳過準備時間的功能也大大增強了玩家體驗。事實上,《刀塔霸業》也確實培養出了一批專注試驗各種娛樂流派的單機休閒玩家。
但就目前來說,巨鳥多多有比推出單機版更重要的事要處理,就是怎麼做好接下來的遊戲平衡最佳化和對外公關的工作。因為自從宣佈與騰訊合作以後,巨鳥多多很可能把最後一批潛在玩家——騰訊遊戲渠道的使用者給弄沒了。
就目前透露的訊息來說,巨鳥多多與騰訊是什麼程度上的合作還不得而知。如果只是渠道合作那倒還好。不過也要和騰訊自家的《雲頂之弈》和《Chess Rush》(騰訊自研的自走棋手遊,還是在宣佈合作的第二天立馬推出的)競爭。面對外來人和自家兒子,騰訊的渠道資源將會側重在那一邊就不用多說了吧。而如果巨鳥多多與騰訊的合作已經深入到研發層面,那我就只能祝願安好了——要知道騰訊向來有收購對家競品然後雪藏的習慣,《超神英雄》就是前車之鑑啊。
這樣看來騰訊相關渠道的玩家是爭取不過來了,那麼其他渠道的玩家能不能爭取呢?這個,我去收集了一些相關資訊,感覺並不樂觀。
首先是拒絕V社的收編,而是選擇另起爐灶搞《多多自走棋》——其實這也還好,V社畢竟不是暴雪。“擱置爭議,共同開發”的結果也算是皆大歡喜。不過隨著V社推出了《刀塔霸業》並獲得了初步的市場成功,《多多自走棋》就沒法爭取DOTA玩家和遊廊自走棋的玩家了。
但是另一件事情的發生就比較麻煩了——玩法侵權論。巨鳥多多前段時間聲討《09自走棋》,宣傳對自走棋玩法享有版權。但實際上依照版權法“保護思想的表達方式,不保護思想本身”的原則和具體的條文來看,所謂的玩法侵權是不存在的。巨鳥多多鬧的這麼一出就得罪了中立玩家和理性的吃瓜群眾。哦對了,也得罪了國內正在製作同款換皮手遊的“友商”。(不過同行是冤家,得罪了也就得罪了)
剛我還去TAPTAP看了一下多多自走棋玩家的評分,目前已經降到了6.3分(最近7天的評分更是隻有5.3分)。看了一下具體評價,大部分負面批評集中在平衡、最佳化、挫敗感方面。最近上個月更是推出了可收費內容——“通行證”。這本來無可厚非,但在最佳化和平衡等方面存在比較大問題的時候反而優先製作可收費內容,感覺有點吃相難看,反而逼走了一部分《多多自走棋》的忠實玩家。
對了,還有《多多自走棋》搶先登陸了EPIC(看情況應該是獨佔了)。雖然我不是平臺粉,但以EPIC在國內外的名聲看,可能也得罪了相當一部分國外的PC玩家。(特別是STEAM玩家)而且前段時間EPCI作了個死——在自家平臺的語種劃分上分出了Taiwannese(臺灣語)這個語種,而不是慣例的Traditional Chinese(繁體中文)。EPIC 在國內的發展前途堪憂啊。
這麼看了一圈,貌似巨鳥多多把潛在的玩家都得罪光了。當然事實上巨鳥多多工作室並沒過得很慘,反而《多多自走棋》現在的勢頭很好。下載量420萬+,創收超過一千萬元,這樣的成績可以說是非常好的了。我之前也去試玩過《多多自走棋》,確實有其獨到的優勢,手機版的體驗也比《刀塔霸業》好多了。但如果巨鳥多多工作室還不想辦法解決目前的種種難題,反而真的跑去搞個什麼“單機版”的話(沒有嘲諷題主的意思,別誤會。。。),可能會落得個“泯然眾人矣”的下場啊。
如果《多多自走棋》想要單獨做成單機版可能很難,因為劇情融合度以及耐玩度是個問題。但在網路版原有的基礎上做出單機模式問題應該不大。因為這方面先行者《刀塔霸業》給出了很好的示範:運用出色的演算法和技術打造不同難度的AI機器人(最高難度下大概有卓越超群第一級的水平),從而讓單機模式成為了網路對戰的補充和各種流派陣容的試驗場。同時手動下一回合以及跳過準備時間的功能也大大增強了玩家體驗。事實上,《刀塔霸業》也確實培養出了一批專注試驗各種娛樂流派的單機休閒玩家。
但就目前來說,巨鳥多多有比推出單機版更重要的事要處理,就是怎麼做好接下來的遊戲平衡最佳化和對外公關的工作。因為自從宣佈與騰訊合作以後,巨鳥多多很可能把最後一批潛在玩家——騰訊遊戲渠道的使用者給弄沒了。
就目前透露的訊息來說,巨鳥多多與騰訊是什麼程度上的合作還不得而知。如果只是渠道合作那倒還好。不過也要和騰訊自家的《雲頂之弈》和《Chess Rush》(騰訊自研的自走棋手遊,還是在宣佈合作的第二天立馬推出的)競爭。面對外來人和自家兒子,騰訊的渠道資源將會側重在那一邊就不用多說了吧。而如果巨鳥多多與騰訊的合作已經深入到研發層面,那我就只能祝願安好了——要知道騰訊向來有收購對家競品然後雪藏的習慣,《超神英雄》就是前車之鑑啊。
這樣看來騰訊相關渠道的玩家是爭取不過來了,那麼其他渠道的玩家能不能爭取呢?這個,我去收集了一些相關資訊,感覺並不樂觀。
首先是拒絕V社的收編,而是選擇另起爐灶搞《多多自走棋》——其實這也還好,V社畢竟不是暴雪。“擱置爭議,共同開發”的結果也算是皆大歡喜。不過隨著V社推出了《刀塔霸業》並獲得了初步的市場成功,《多多自走棋》就沒法爭取DOTA玩家和遊廊自走棋的玩家了。
但是另一件事情的發生就比較麻煩了——玩法侵權論。巨鳥多多前段時間聲討《09自走棋》,宣傳對自走棋玩法享有版權。但實際上依照版權法“保護思想的表達方式,不保護思想本身”的原則和具體的條文來看,所謂的玩法侵權是不存在的。巨鳥多多鬧的這麼一出就得罪了中立玩家和理性的吃瓜群眾。哦對了,也得罪了國內正在製作同款換皮手遊的“友商”。(不過同行是冤家,得罪了也就得罪了)
剛我還去TAPTAP看了一下多多自走棋玩家的評分,目前已經降到了6.3分(最近7天的評分更是隻有5.3分)。看了一下具體評價,大部分負面批評集中在平衡、最佳化、挫敗感方面。最近上個月更是推出了可收費內容——“通行證”。這本來無可厚非,但在最佳化和平衡等方面存在比較大問題的時候反而優先製作可收費內容,感覺有點吃相難看,反而逼走了一部分《多多自走棋》的忠實玩家。
對了,還有《多多自走棋》搶先登陸了EPIC(看情況應該是獨佔了)。雖然我不是平臺粉,但以EPIC在國內外的名聲看,可能也得罪了相當一部分國外的PC玩家。(特別是STEAM玩家)而且前段時間EPCI作了個死——在自家平臺的語種劃分上分出了Taiwannese(臺灣語)這個語種,而不是慣例的Traditional Chinese(繁體中文)。EPIC 在國內的發展前途堪憂啊。
這麼看了一圈,貌似巨鳥多多把潛在的玩家都得罪光了。當然事實上巨鳥多多工作室並沒過得很慘,反而《多多自走棋》現在的勢頭很好。下載量420萬+,創收超過一千萬元,這樣的成績可以說是非常好的了。我之前也去試玩過《多多自走棋》,確實有其獨到的優勢,手機版的體驗也比《刀塔霸業》好多了。但如果巨鳥多多工作室還不想辦法解決目前的種種難題,反而真的跑去搞個什麼“單機版”的話(沒有嘲諷題主的意思,別誤會。。。),可能會落得個“泯然眾人矣”的下場啊。