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《舒克貝塔》預告片剛公佈,引發了大家對3D製作的討論,究竟是2D好,還是3D好,你怎麼看?
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  • 1 # 星榮二次元

    《舒克和貝塔》相信很多80後90後並不陌生,是由 “童話大王”鄭淵潔的童話故事改編而來,1989年《舒克和貝塔》第一次在電視臺播出,在那個電視都還不太普及的年代,家裡有一臺電視的小夥伴成了香餑餑,一群小夥伴爭先恐後的約到一起圍在電視旁,甚至比上學還準時,等待著《舒克和貝塔》的播出,身怕錯過一秒。時過境遷,晃眼30年過去了,小夥伴們都長大成人了,也都少了聯絡,很多夥伴都已結婚生子,成為了新一代孩子們的家長,這部動畫也就只能成了兒時美好的回憶。好久不見就在去年年初,在網路上就流傳出了《舒克貝塔》已在進行重新制作的訊息,併發出了官方海報,這一訊息讓眾多小夥伴們紛紛響應,一直期待著什麼時候能與觀眾見面,好想回到童年的美好時光,畢竟兒時的生活,雖然物質不算充足,但卻永遠是那麼美好。前段時間, 從廣電總局2019年1月全國中國產電視動畫片製作備案公示顯示,新版《舒克貝塔》共52集,每集約11分鐘。看來《舒克貝塔》離我們越來越近了。近日 ,官方公佈了新版《舒克貝塔》的預告片,新版《舒克貝塔》並沒有沿用之前上美的2D製作效果,而是採用了3D製作。採用3D製作的原因可能原因之一是因為最近國內動漫很多采用了3D製作,國內3D製作技術相比2D製作更加成熟,為了能製作出更加優質讓觀眾的作品所以選擇了3D製作;

    可能原因之二是舒克和貝塔是老鼠,本來動作靈活,屬於小巧可愛的型別,相對來說3D效果更能體現出他們的特點,不可能這樣一部兒時經典動畫採用《喜洋洋和灰太狼》的那種flash動畫吧,那才真正的毀了。

    猜測爭議原因很多觀眾對3D不看好的原因是很多觀眾已經習慣了國外2D畫風, 國內2D動畫長期處於恨鐵不成鋼的狀態(近年來已有所提高),又對國內3D動畫的也有非常高的期許,但是國內有非常多粗製濫造的3D作品,達不到觀眾的期許,讓很多觀眾接連失望,拉低了觀眾對國內3D動畫的映象,畢竟好的作品總是少數,如果哪一天國內3D動畫都能達到迪士尼的製作水平,也許這個爭議慢慢就會變淡吧。總結國內動畫這些年一直都在進步,大家也都看在眼裡,很多優秀作品也都非常不錯,比如3D製作的《大聖歸來》《白蛇緣起》等等, 2D製作中“十年磨一劍”的《大魚海棠》等。國內動畫經過這麼多年的摸索,也有了自己的一套體系,其實不必要去強求是否還原以前的2D畫風,時代在進步,科技也在進步,如果都還停留在以前的製作水平和效率,不尋求突破創新,國內動畫行業也都只有停滯不前了,製作方也只有等著喝西北風了。另外動畫除了看製作技術外還得看動畫的劇情是否優秀,動畫最主要的工作是講故事,不管最終透過什麼的方式呈現,總得把故事講好,這個是非常重要的。我們對國內動畫不要盲目的吹捧,但也不要妄自菲薄,國內動畫的進步離不開觀眾,需要傾聽各種不同的聲音,這樣才能促使國內動畫的進步,期待能有更多優質的中國產動畫與觀眾見面!

  • 2 # 全息投影CHINA

    “3D”已經成為現在影像的熱用名詞,許多的電影都被製作成3D的,甚至還有許多與3D相關的技術,也大熱,比如vr和全息投影技術,如果用長遠的發展眼光來看,3D自然比2D更加有廣闊的前景,中國的3D製作技術水平確實還有待提高,想要提高就需要不斷地去探索,去嘗試,採用3D的形式來製作舒克貝塔,也體現了中國致力於3D技術,未來想把中國動漫影視產業做得更好的決心。

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