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1 # 小木不墨跡
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2 # 老俞和您說遊戲
我認為是的,在普通路人局中。
斯拉克的一技能雖然耗血耗藍,但不可否認是斯拉克前期輸出刷錢的根本,配合它的大招被動,可以在遊戲中期配合隊友打團,或者進野區刷錢
斯拉克的二技能,一個效果一般的控制加位移,之所以說一般,因為無法打斷傳送和tp。而且釋放距離較難把握。這個技能可以幫助斯拉克渡過難熬的前六級,而且是斯拉克打團時候偷人留人的關鍵。
斯拉克的三技能,簡單來說每平a一下,敵方英雄少一點全屬性並且自身增加三點敏捷,斯拉克後期能力的保證。斯拉克本身在後期中就不容易陣亡,只要有一波團斯拉克偷到足夠敏捷,配合後期25級天賦,增加120秒持續時間,總共240秒,對面四分鐘內都很難接團。
斯拉克的大招,除了說imba還能說什麼,脫離敵方視野後百分比的回血配合一技能可以在六級後無傷打野刷錢,在六級後的團戰中即便自身狀態被打殘,但是脫離戰鬥後很快恢復狀態,殺個回馬槍。潛入暗影讓斯拉克可以輕鬆應付敵人的gank和後期團戰中切死敵方脆皮後安然離場。作為一個熟練的斯拉克玩家,還要利用脫離敵方視野回血這個特性來幫助己方排視野。
這是斯拉克的天賦圖,這套比較偏重中期打團,如果中期喜歡刷的可以15點吸血。
淺談一下斯拉克的打法,前六級經驗比經濟重要,速度升六,打出動力鞋,小隱刀,如果己方優勢可以和隊友一起打團,均勢和劣勢情況下請繼續刷刷刷,打出bkb,連擊刀後就可以打團了。如果自身輸出環境在之後極端惡劣,可以補上林肯,陣容缺控制出暈錘。最後一件裝備冰眼或者蝴蝶。
在前期發育中要善於利用被動排除視野,在沒有動力鞋,隱刀,連擊刀的情況下不推薦參團。三件套後可以去單獨找找對面輔助脆皮的麻煩。
團戰中,前中期團戰不要單獨找大哥麻煩,團戰學會利用隱刀接近敵方脆皮,利用大招在吸收傷害後從容撤退。
斯拉克可能不是一個輸出爆炸的c,但它的確是遊戲中數一數二的自身存活能力極強的c,這讓他在路人局中容錯率高,非常推薦大家玩玩這個英雄。
回覆列表
所謂一代版本一代神,不知道題主問出來這句話的時候,小魚人是不是很強呢……
不過當前DOTA2版本中的小魚人,可沒有那麼強啊……
在TI7結束之後很長的一段時間裡,小魚人被冠上了最新的外號:“版本之子”
無他,因為隨便一個英雄都能當他爸爸 =3=
在漫長的7.07時代,唯一比小魚勝率低的英雄是剛剛改版,大家都還不適應的水人……
究其原因,一是對線能力太弱;1v1水準就已經佔了下風,2v2和剛三環節中小魚人簡直是個拖後腿的存在。
二是,雖然小魚人本身沒有收到太多的削弱,但是冰蛙多個版本的修改之後,DOTA2中所有英雄的爆發能力都比遠古版本提升了多個檔次。以前的小魚人可以自由自在的穿梭在戰場中,現在則動不動就給不明AOE打殘,只能掛機~
三是,如今的各種新道具增強了醬油的自保能力,同時路人局中的醬油水準也大幅度提升。遠古時代小魚人出了跳刀隱刀之後橫行無忌的拿對方醬油提款,在如今的DOTA2中也很難見到了。這樣小魚人最大的優勢蕩然無存。
不過雖然小魚人在最近的版本中不是一個很吃香的路人英雄,但是他依然在比賽中可以煥發出不一樣的光彩~
最近的一波加強為小魚人提供了大招額外的30/40/50%移動速度,機動力提升的不是一點半點。在AME的手中,小魚人靈活的令人髮指!——當然,他強他是AME,隨便預判躲斧王吼只此一家,別的職業選手手中的小魚人可就軟了很多……