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1 # 企鵝遊研社
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2 # 愛玩遊戲的初七
實際來講不會,moba遊戲其實也屬於rts產生的分支,即即時策略遊戲,選手們比賽裡某個操作基本都是靠臨場發揮來實現的,教練們做的只是提前安排我們要用什麼樣的打法,會遇到對面怎樣的打法,做好一系列佈局,選手們按佈局來就行了。但試想一下,如果加入一個指揮,一波團戰中大吼打誰誰,秒誰誰,首先,選手們先要聽清這個指令然後才能反饋,這是需要時間的,反觀這次世界賽,jk臨場做出的一個個人抉擇直接秒掉了對面c位,奠定了勝局,這在有另一個指揮的情況下是做不出這個個人行為的。shy的多次反殺,在有指揮上帝視角下為了求穩只會讓他撤。所以一個場外指揮的存在只會限制選手即時做出的策略和個人能力的發揮。運籌帷幄,決勝千里之外,並不只是說一個人策謀之強,更重要的是對實施策略者的信任!
那麼有一個關鍵點就是,這個問題想法是否有實現的可能性呢?
現有教練的地位我們都知道,教練一直都是每一個參加體育比賽的隊伍都必須有的崗位。從傳統體育上來看,教練的主要職責就是對隊員有針對性的訓練,以及為隊伍大體打法給出自己的思路等等。如果一個教練訓練有方的話,那麼這個隊伍也不會差到哪裡去。
而電競產業的興起,也讓現在大多數的moba遊戲戰隊都配備了教練。在電競戰隊中,教練實際上的作用目前看來還是有些弱化的。雖然教練在平時的訓練中會告訴你諸如每一個打法都該怎麼做,或者透過資料分析找出最有優勢的英雄和陣容。別看這麼描述和上面的不相上下,但實際上這裡面,教練大多數給出的還是輔助意見。這麼一來,你在賽場上看見你心愛的戰隊輸了的時候,還真說不定是教練背鍋還是隊員背鍋了,因為在實力沒下滑的前提下,有隊員自作主張選英雄的可能性。(舉個栗子,參考S8總決賽FNC三局頭鐵厄加特輸給IG,後來錘出來替補上單迷之自信)。所以,教練在電競戰隊中的地位,還真不是呼風喚雨的,反而還很看隊員和粉絲的臉色,一個心態爆炸就容易直接出走了。
成為指揮位置的可能性說完電競教練的地位,那接下來成為指揮位的可能性就明瞭很多了。
剛才提到了,即使是傳統體育的教練,他也不一定會上場成為隊伍中的一員,因為他們有很多執掌多年的老教練或者退役隊員,他們的身體素質基本不允許他們再去打比賽了。
而電競教練依然如此。雖然他不需要體力活動,但是有一個很類似的現實擺在面前:大多數的教練,其實實力真的和職業選手差多了。舉個例子,LOL職業戰隊的隊員很多都有實力跑去韓服衝個榜,但是教練即使頭鐵去打了撐死也就是個鑽石。這樣一來,如果讓他再去擔任指揮位,無疑就是把他當作了一個隊員來看待的,這麼做很可能會刷下去一批教練,而專門找一批新的指揮位。很有可能教練這個位置都被替代了。
但即便這樣了,指揮位依然有難度。在比賽場上是瞬息萬變的,假如真的放進去一個指揮,那他的視野是不受影響的隨意切換的,這樣就會幫助隊員注意到一些必要的問題,所以隊員很有可能就得聽從指揮的安排。問題是每個隊員都有自己的想法,moba遊戲考驗的是每一個隊員的意識和能力,以及他們的團隊協作的。一個指揮位置很可能就抹殺了這些優勢,而且隊伍磨合的時間也更長,一年一次的轉會期如果變動的話就得重新磨合,對隊伍培養的成本也更大。所以,目前指揮位是不現實的。
總結其實,企鵝認為現在的電競發展還是有很大空間的。如題主所說,在這類比賽中加入一個指揮位也並非沒有可能,但是在moba遊戲裡面肯定是有很大的難度的。也許日後會開發出來新的適用於電競的新玩法,會別出心裁的多出這一位置,那就交給時間來處理吧。