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  • 1 # CFHD

    如果cf出續作,希望它是什麼樣子的?

    說真的,我一方面期待著它出續作,另一方面願它不要出續作。

    續作不是更新,是另一個遊戲,如果cf出續作,可以稱它為穿越火線-2。

    因為期待出續作,那麼希望它是什麼樣子的呢?

    第一:畫質更新。

    cf的畫質一直是受人唾棄的毛病之一,雖然是一個2007年出品的遊戲,歷經10年畫質跟不上時代,是大多數人希望更新的內容之一,貼圖最佳化,建模最佳化,效果表現最佳化,陰影最佳化和細節最佳化。

    第二:物理多元化。

    不得不說cf在物理多元化表現上有珠多不足之處,如人物跑動畫面抖動不真實,狙擊槍的開鏡效果只是單單放大,能加入如csgo的槍械可碰撞,戰地的彈痕塵埃效果,兄弟連的木箱牆壁可輕微摧毀,炸彈子彈痕可長時間保持。

    第三:平衡最佳化。

    可以做到一個點,有度的平衡,不要出現影響遊戲平衡的武器,和人民幣玩家大幅度強於普通玩家的情況。

    等四:劇情多元化。

    如果cf的劇情能去熱帶雨林打野戰,去城市突突突,去海島等等給我們等來全新的體驗。

    不得不說cfPC端的吃雞是噁心到大家了,不如手遊的畫質,過家家的動作。每個人都是鋼鐵俠下飛機都不用降落傘,被子彈突突突就死了?死了還被氣球呆起來,下面數十個盒子整整齊齊擺著?

    但這都是cf的特點不是嗎?

    畫質不好但玩著舒服,物理化不夠是它的遊戲定位,不夠平衡也不是遊戲本身的錯,劇情多元化要更換引擎(那麼一切都會改變)吃雞模式正代表它也想跟是時代不是嗎?

  • 2 # 東方遊戲解說

    CF作為老牌的經典槍戰遊戲,承載了80後、90後甚至00後的青春記憶,如果CF出續作,個人的看法是這樣的:

    1.減少英雄級武器的上線:

    英雄級武器的上線,或多或少對於大部分平民玩家來說,是不公平的,雖然玩CF技術是最關鍵的,但是在技術不相上下的時候,武器的優劣,往往可以也決定勝負!

    2.增加各種創新型玩法:

    目前CF的模式始終停留在:競技模式、挑戰模式、排位賽和休閒模式,在其他玩法上,缺少創新,可以嘗試換幾種遊戲模式,來進一步提升遊戲的挑戰性和趣味性!

  • 3 # 子木遊戲解說

    《穿越火線》又叫《CF》,是一款由南韓研發,騰訊代理的第一人稱端遊,該遊戲於2007年上線,一經上傳曾風靡一時。

    曾經的網咖到處可見《CF》開黑的場景,兄弟們喊著一殺、二殺、三殺,那種激情可能沒有經歷過的人無法體會吧。

    有人說穿越火線不是死在玩家手裡,而是死在騰訊自己的手裡,這一點我相信很多老玩家都知道。穿越火線從英雄級武器出來後開始走下坡路,因為玩家記得英雄武器打破了這個遊戲的平衡制度。沒錯,兩個差不多技術的人,擁有英雄武器的傷害就高,這顯然對其他玩家不公平。

    雖然前兩年騰訊推出穿越火線手遊版,這遊戲一上線是吸引了眾多玩家和老玩家的迴歸,不過也只是僅僅一開始,後面老玩家也是紛紛的退出,因為騰訊在手遊中同樣加入英雄武器。

    如果騰訊要出穿越火線續作,那我相信老玩家寧願不要出,那就讓那份曾經的熱血放在心中就可以。如果非要出,那請出老版穿越火線就可以,我們希望回到那個沒有英雄武器的年代,我們希望回到那個網咖八連坐的年代,我們希望回到那個戰隊賽的年代。

    不過這些可能嗎,我們都已漸漸變老,早已失去了曾經的熱血年華,曾經的兄弟都已遠去,早也找不回曾經的感覺了!

    致敬《穿越火線》

    再見《穿越火線》

    2018年5月11日

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