回覆列表
  • 1 # 夢中尋

    個人感覺來說還是刺激戰場好玩一點。

    全軍出擊和電腦上的絕地求生很相似。正因為這樣導致感覺上手機版的不如電腦版。但是刺激戰場是騰訊和光子一起研發的產品,比較適合手機玩家。很多最佳化還是不錯的。

  • 2 # 若悲傷請堅強

    蘿蔔青菜各有所愛,本人是不喜歡玩遊戲的,偶爾玩下也是打發下時間,緩解下壓力。遊戲玩玩可以但不能上癮,整天整夜,把握一個度就好

  • 3 # 不聽話的小柯

    想必大家也想知道這兩款遊戲哪款更好玩(哪到底哪個好玩呢??)

    自從PC端的絕地求生火了之後,各種吃雞手遊也是層出不窮,而騰訊也沒閒著,聯合藍洞推出官方正版手遊《全軍出擊》和《刺激戰場》;

    許多玩家下意識地覺得天美在這次吃雞競賽中會獲得騰訊內部更多的廣告資源,其實騰訊對於這兩款有望成為下一代“王者榮耀”式的現象級手遊的作品,是一視同仁的。

    就像之前全民超神和王者榮耀的競爭一樣,一開始是一視同仁的,哪款產品表現更好,騰訊的資源就會忘哪邊傾斜,當其中之一款能嗅出勝利的端倪時,騰訊會用盡所有資源給它鋪路。

    《全軍出擊》和《刺激戰場》自公佈之初,兩款遊戲的競爭力度就不相上下。同樣由南韓藍洞正版授權,兩家工作室也同樣隸屬騰訊。不論人物造型、武器裝備、地圖載具都基本還原了《絕地求生》。

    同時作為射擊類手遊,兩款遊戲在操作手感上肯定是非常相似。雖然單就畫面上玩家還是能感覺到有所區別的,但地圖中的景別、建築、地形、植被等幾乎毫無區別。

    畫面測試:

    光是從畫質上,我們還是能看出兩款遊戲的不同。《全軍出擊》的畫面可能比前者偏亮,長時間娛樂會使眼睛乾澀疲勞,整體上畫質可能會給玩家一中朦朧感。《刺激戰場》的畫面偏暗,某些貼圖細節更加精細;

    兩種畫面風格適合不同的人群,各有千秋,但如果要說誰的畫面更還原端遊,刺激戰場確實要更勝一籌。

    二者的UI介面倒是沒什麼區別,不過《刺激戰場》的血條顯示得更加直觀,而《全軍出擊》的血條就有點“不起眼”,需要玩家額外留神。

    射擊測試:

    如果你之前完全沒有玩過端遊,而且也不會壓槍,推薦《全軍出擊》,入手更快;如果你想在手機上體驗更加接近於端遊的手遊,更推薦《刺激戰場》。

    總之蘿蔔青菜各有所愛,就看你選擇哪一款了。

  • 4 # YraniB

    對於我個人來說,各有優點。

    刺激戰場畫質較好,然後呢他在進行的過程中也不太卡,還有一些地方做的也是比全軍出擊好的。但是他也有這幾個缺點;1:機器人太多,沒有挑戰性。2:要求的手機配置必須得要中高的,低配置都不能執行。希望刺激戰場,能夠早日將這兩個缺點改了。

    全軍出擊,機器人較少,挑戰性較高,玩法是比刺激戰場多一些的,要求手機配置也是中低高這些的。但是他也有缺點;1:更新之後執行起來非常卡。2:全軍出擊的畫質沒有刺激戰場好。3:有時候會出現閃退等情況。

    天美幾千人做的絕地求生,居然都沒200號人做得刺激戰場好,天美在王者榮耀這方面做的非常細緻,怎麼在絕地求生裡面就做得這麼不細緻呢?光子本來也想做王者榮耀,但最終被天美打敗了,但在後來的絕地求生裡面,做的卻比天美好的好的多。

  • 5 # 其實我真不知道

    首先不說全軍出擊只是和網易終結者一樣,是給荒野行動做的鋪墊罷了,全軍出擊也是為了刺激戰場的發行做鋪墊,現在玩刺激戰場的年輕人越來越多,其畫質立體感也遠比全軍出擊要強烈,更貼近端遊,所以我感覺刺激戰場比全軍出擊好,就像荒野行動比終結者要好玩一樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 鄉鎮企業辦主任的主要工作職責有哪些?