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  • 1 # 模具小王子

    隨著5G的到來,VR會給人們一個新的體驗,因為VR給人們的感覺更真實,所以我感覺VR有前途。

    VR的運用場所基本上可以從生活到科技。

    比如:VR裡面做飯技巧,和真實的一樣感覺,就差沒有炒好的菜。

    VR裡面開飛機,心裡也有在空中的感覺。

    我個人感謝VR是個偉大的發明。

  • 2 # 拓成工業產品設計製造

    VR設計,vr是虛擬現實的英文首字母,VR設計就是虛擬現實設計,和三維動畫類似,實際是學習三維建模軟體的使用設計,肯定是有發展前景的,畢竟以後虛擬現實和增強現實是大勢所趨,三維建模還是有前景的。

  • 3 # 優創Ke

    展開全部 其實VR並不是一個職業,學習什麼也更應該看自已能學懂什麼,將來成為什麼樣的大神。如果成不了大神,VR前景越好,水平低的職業者越沒價值,因為同行太多;如果成得了大神,並不用在意行業前景問題,都能吃香。

  • 4 # GIA設計

    2016年是VR發展的元年,從此產品對消費者帶來的便捷性來說,市場還是會接受的,而且現在市場還沒有被玩壞,基層裝置都已經很火了,好好學習的話一定是很有前景的!現在培訓公司那麼多教這個,第一是這個東西很潮,其次是因為確實是有企業需要,否則他們怎麼保證人員輸出啊!

    沒有直接叫VR設計這種專業,VR內容是由:建模、美化、程式設計三方面組成,當然也有全能的人,但你連基本的名詞都不知道,全能先不要想。

    建模的基礎是學3DM、MAYA等,然後再專研VR相關軟體的建模等方面,比如UE4模型、紋理等。

    美化的基礎是學美術相關、PS等軟體使用,然後再專研VR相關軟體的表現方面,比如UE4的光影、貼圖等。

    程式設計的基礎是C++、JAVA等,然後再專研VR相關軟體的程式設計寫法,比如UE4是以C++為基礎的。

  • 5 # 執念情感影視

    一、VR設計這個叫法比較空泛,VR這個行業未來可能會發展很好,是趨勢,但現在初始發展條件還不夠成熟

    二、VR本質是虛擬和現實相互結合,包括如下技術

    虛擬現實的關鍵技術主要包括:

    1、動態環境建模技術

    虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維資料,並根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型。

    2、實時三維圖形生成技術

    三維圖形的生成技術已經較為成熟,那麼關鍵就是“實時”生成。為保證實時,至少保證圖形的重新整理頻率不低於15幀/秒,最好高於30幀/秒。

    3、立體顯示和感測器技術

    虛擬現實的互動能力依賴於立體顯示和感測器技術的發展,現有的裝置不能滿足需要,力學和觸覺感測裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實裝置的跟蹤精度和跟蹤範圍也有待提高。

    4、應用系統開發工具

    虛擬現實應用的關鍵是尋找合適的場合和物件,選擇適當的應用物件可以大幅度提高生產效率,減輕勞動強度,提高產品質量。想要達到這一目的,則需要研究虛擬現實的開發工具。

    5、系統整合技術

    由於VR系統中包括大量的感知資訊和模型,因此係統整合技術起著至關重要的作用,整合技術包括資訊的同步技術、模型的標定技術、資料轉換技術、資料管理模型、識別與合成技術等。

    三、從上面的技術來看,VR設計應該就是環境建模技術,就是三維軟體的建模材質部分學習,當然還有相關VR應用軟體的學習

    四、無論學習三維軟體MAYA或MAX,除了軟體的學習,建模思維都要講究比例、結構、造型。材質思維要講究紋理、材質、光影。有美術基礎的同學在這方面會有收穫。沒有美術基礎的同學請謹慎學習。當然要看你做的VR具體行業對應的是什麼行業了。

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