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《GTA5》目前已為Take-Two帶來了60億美元的收入,如果僅參考主機單品,這款作品的收入確可以劃入到金字塔尖。
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  • 1 # 瞎剪一通

    我覺得的話。一,遊戲伺服器在美國,對於中國玩家的話應該要吃點苦,就是載入時間太慢了,只能用大把時間來載入,不適合悠閒的時間。

    二,對於電腦配置有要求。因為遊戲本身是3d遊戲,所以對視訊記憶體,記憶體,散熱,配置,加速器有著極高的要求。

    三,遊戲所需空間太大,正是因為遊戲是3d的,所以繼前4部(gta3,gta.sa,gta.罪惡都市,gta4)的大作,gta5所需的空間自然不會少。

    四,遊戲不能隨身攜帶,因為配置高,只能用臺式電腦玩,所一次遊戲不適合在旅行,聚會時。

    最後,我覺得遊戲總體一般,要有和好的遊戲體驗還是要有個高配的電腦。

  • 2 # 楓評遊戲

    下圖是此次報道《GTA5》總營收的出處,是美國道瓊斯旗下財經網站釋出的,這家網站是指引散戶投資的,這個新聞意在證明R星母公司TAKE-TWO的成長價值,國內遊戲媒體借來說GTA5多麼多麼牛掰,而海網路站報道,只是為了印證TAKE-TWO市值從GTA5開售至今,暴漲998%這個事情而已。

    回到題主的問題,《GTA5》總營收60億美元,是個什麼水平,這個在全球範圍內,主機遊戲裡是可以稱霸第一的,因為《GTA5》的研發費用只有不到3億美金,總營收60多億美金,意味著這款遊戲帶來了超過57億美元的收入。而前幾年同樣大熱門的卡梅隆科幻大作《阿凡達》,製作費用和《GTA5》差不多,全球票房加後期衍生品,周邊,IP授權的收入,也不過30億美元。

    如果在所有平臺去看,採用一次性買斷制的《GTA5》顯然沒有網路遊戲或手機遊戲有優勢。甚至連很早以前的家用遊戲機也比不過。那麼比《GTA5》還厲害的遊戲都是什麼呢?楓叔給大家補補課。

    《Space Invaders》

    美國街頭塗鴉裡,就出現過這個東西,他是一個時代的象徵,就和國內玩家說起小時候玩得《功夫》和《馬戲團》一個概念。《Space Invaders》就是當年日本開發風靡美國雅達利2600家庭主機的熱門遊戲,中文名《太空侵略者》,該遊戲79年上市,到95年所有授權及衍生作品的收入是139億美元。

    《Pac-Man》

    街機裡的長盛將軍,就是大家熟悉的天天過馬路遊戲。至今還有街機廳有它的影子,整個遊戲至今已經盈利120多億美元。

    《街頭霸王》

    這款遊戲從1991年移植多平臺到現在,已經誕生了30年了,遊戲總營收110多億美元。

    《魔獸世界》

    這個中國玩家貢獻了不少,從開服到現在大概有90億美金收入。

    《穿越火線》

    CF從開服到現在公開資料和機構研究資料顯示累積營收在75億美元左右。

    《王者榮耀》

    單單在2017年就拿下了全球手遊銷售冠軍,總營收也60多億美元。不過放到最後是因為它是手遊,一般手遊都要買量,伴隨大量的渠道開銷,和《GTA5》這種買斷制相比,《王者榮耀》持續性投入要更多,實際純利潤是沒有R星高的。

    那麼R星的《俠盜獵車手》系列,從1代到5代一共賺了多少錢呢?R星在2012年《GTA5》即將上市前,曝光過該系列總銷量為1.25億份(包括GTA4的2500萬銷量),至今《GTA5》銷量9000萬分,所以總銷量是2.15億份左右。考慮到此前GTA系列售價並沒有5代高,該系列為其帶來的總收益也接近百億美元啦。

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