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1 # 菜菜186103162
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2 # 緣聚遊戲
我認為遊戲,主要是用來消遣,娛樂。近年來遊戲行業的飛速發展讓人們對遊戲的認知等到了改變,現在遊戲變成為了網路上的主流行業。首先比賽賽事,近年來如《英雄聯盟》《穿越火線》等大型網遊組成的賽事異常火爆,每場比賽觀眾不下千萬,甚至一些選手的身價都達到了上億元,知名度也是非常高!其次就是遊戲主播,自14年直播行業興起,遊戲直播一直處於龍頭,無可撼動的地位,一些遊戲主播人氣高達數百萬甚至一些超過千萬,人氣直逼一線明星,從此體現了遊戲行業的興起!
但遊戲畢竟是遊戲不是每個人都能當主播和職業選手的,遊戲的初衷還是為了消遣時間。記得上學時一起和哥們網咖5黑嗎?記得那些地下城永遠搬不完的磚嗎?記得一起開黑打cf嗎?但自從大了,上過大學以後好久沒有這樣了,有了生活的瑣事,和忙碌的一天,基本就遠離遊戲了,所以遊戲不要刻意擺脫,到了一定的年紀,有了事情之後漸漸的就會把它遺忘掉,成為你回憶的點滴,刻意擺脫一會讓你越發煩惱,在你有空的時候開啟電腦玩一把遊戲,有時也是非常不錯的選擇!
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3 # 窗前燭影
謝邀。首先,必須承認,我也上癮。我相信大多數人是會上癮的。遊戲,可以讓人們享受到付出=收穫的即時感和既視感,這種感覺相當有誘惑力。如同肉身極度疼痛時的一劑嗎啡。精神極度空虛時的一劑大麻。生活中的付出往往沒有收穫的即時感和既視感,這是一種痛苦;而收穫往往和付出不匹配,這更是一種痛苦。社會化分工越精細,往往這種痛苦越明顯。福特開創了流水線生產,使得平民也能開上車,造福了大眾。但是,這種方法讓工人再也感受不到造車的成就感。他們每天面對的是相同的零部件,甚至不知道這個部件,有什麼用處。卓別林大師的《摩登時代》也諷刺了這一現象。以上,只是想說玩遊戲上癮,很正常。其次,解決方法:1.找出自己該做的,正確的事情。2.明確你做這件事的目標或者所期待得到的結果。3.將長期目標細分為無數個超短期目標。使目標達成顯得即時,可視。4.更多關注走向目標時,自我提升的過程。最後,人生如戲(遊戲),戲(遊戲)如人生。遊戲吸引人的地方,是獲得的既視感。但是遊戲也有長期的目標,如升級到一定等級,或者一定的熟練度。人生的痛苦往往是目標的遙不可及和現實的窮途末路。使目標變得有既視感,人生何嘗不是一場精彩的遊戲。
回覆列表
他人無心,你若有心,這便是你一個人的世界。
你若無心,這便是他們的世界,你我無緣。
你若愛好,便可能沉入其中。
有人說這是浪費時間,不務正業,(或者自己上網搜搜那些批評文)特別是年輕人更不應該把“生命乃至金錢”揮霍在這些地方,要有詩和遠方啊!
然而,一個又一個,一種又一種遊戲,充斥著手機電腦熒屏,歡笑聲隨指尖的躍動而此起彼伏。
時間流逝,或許幾年後多年後回想起來:天哪!我這些年過的都是什麼日子啊!可惜我的青春年華!唉!
這就是生活啊!你我不同的生活,不同的生活方式。
遊戲可以帶給你快樂,你會需要它。
怎麼戒遊戲?這就很簡單了。
①“需求”替代,一個符合你的人或物或生物,總之它或他或她能夠消磨你的時間乃至金錢,讓你幸福快樂。
②找到一件你必須要做的事情,它可能不會帶給你你想要的,但是它一定可以佔用你的時間,舉個例子:結婚,成家立業。
但是,這都需要一個契機,來改變你,可能你一輩子也找不到對的人或,,,,無法成家立業等等。
有一天,它自己會改變,有可能永遠不會。這就是生活。
(文筆不好,言語粗劣,可噴勿擾。)