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  • 1 # IT人劉俊明

    目前很多創業者都需要做App,一部分創業者選擇自己組建研發團隊,另一部分創業者選擇外包完成。這兩種開發方式各有利弊,如果在創業初期手裡資源有限的情況下建議採用外包的方式,這樣預算更加可控一些。

    選擇外包團隊做App有四個核心因素需要考慮,分別是預算、開發週期、質量、升級,下面分別從這幾個方面給出建議。

    預算

    先說預算的事情,通常做一個App都不是一次完成的,一個App在Demo完成以後需要進行試用、調整、定型、測試、試運營、運營等一系列步驟,這個過程需要創業者和外包公司緊密合作,所以做一個App並不是一個簡單的過程。在制定預算的時候自然要把這些步驟都有考慮在內,所以目前一個運營級App的開發預算通常都在50萬以上,當然App功能不同預算也會有一定的差異。

    開發週期

    一個App的開發週期通常都採用“321”原則,也就是3個月開發,2個月測試,1個月的試運營。App產品研發與大部分科技產品研發一樣,都需要有一個科學的過程和步驟,有的時候並不是人多就能幹的快,這一點一定要清楚。

    作為一個能夠實際運營的App產品涉及到的細節通常都非常多,任何一個細節都需要時間,我們曾經對我們研發的一個工具類App的細節做過粗略的統計,裡面的細節居然高達800多個,還有很多使用者看不到的細節(後端管理方面)都沒有統計。

    目前使用者對App產品的體驗度要求越來越高,試錯的成本也在不斷加大,所以最好在儘量完善之後再選擇上線。

    質量

    質量是網際網路產品的基礎,如果質量存在問題那麼自然很難得到大面積使用。質量主要體現在以下幾個方面,分別是功能完成度、穩定性、易用性、互動介面以及響應速度等。

    通常功能完成度是指App設計的功能與實際完成的功能是否匹配,是否達到了當初的設計目標。穩定性則是指軟體是否能夠長時間、多平臺、不同網路環境下穩定執行,這涉及到的細節會非常多,比如是否有效能最佳化,是否有電量控制,是否有多平臺適配等等。

    易用性和互動介面的質量往往關乎產品的推廣,在介面互動方面往往採用專業的美術團隊進行,在這方面遊戲領域的App製作比較規範,通常分工都比較明確。當然響應速度不僅僅需要大頻寬,也需要App做相應的規劃,這都是App產品質量的重要考核標準。

    升級

    App產品與傳統的軟體產品不同,App產品一個重要的內容是升級,這個升級並不是維護那麼簡單。App需要根據目前市場的流行趨勢和使用者的反饋進行功能調整,這個過程需要伴隨App的運營,通常每隔一段時間就要升級一次。

    作為創業者如何跟開發團隊保持溝通並順利完成App升級是一個重要的工作,這不僅考驗創業者的協調能力也考驗外包團隊的響應能力。

    總結

    還有一個問題就是關於創意安全的問題,往往創業者都比較關心自己App創意的安全性,在這一點上專業的外包團隊還是能夠保障創意安全的,畢竟專業團隊都有合同上的約束,通常情況下合同中都有相應的保密條款。

    最後,建議創業者找一個技術專家作為顧問,這樣能更順利的完成專案開發的各種溝通,大大節省時間成本。

  • 2 # 庭博

    要想讓你的App不洩密,你就要對你的產品程式碼進行分級管理。

    讓程式設計師各搞各的一點一點事。 不讓他們知道全部的程式碼。

    這樣就洩密不了了!

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