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  • 1 # 8090遊戲迷

    遊戲機史上唯一的一臺64位家用遊戲機就是任天堂的N64(NDS是32位還是64位存在爭議),這款遊戲機國內玩過實機的玩家可能不多非常少,以下我來介紹一下這臺機子的情況吧。

    用於對抗索尼的PS

    索尼的PS是在1994年開始發售的,而N64誕生於1996年,晚了一年多,在PS出現以前的時代,任天堂一直都是霸主地位的,而32位機市場任天堂出過一臺叫VB的失敗遊戲機,現在看也並不是失敗,只是理念超過了科技,意識和操作都很秀,裝備跟不上啊,所以又出了這個N64來對抗索尼,以重奪霸主地位,而且任天堂的思路也算是對的,這臺N64的3D處理效能特別好,雖說該方的畫面也是大方塊,但沒有PS那種馬賽克的感覺,毛邊的處理也非常的平滑,但這個機子在亞洲的銷量談不上多可觀,反而在歐美非常有市場,所以N64上面很多遊戲都是迎合歐美玩家的喜好的,什麼007,蜘蛛俠,都是歐美玩家喜歡的型別,還有一個,這臺家用機上面竟然還移植過星際爭霸!你沒看錯,就是電腦上面一模一樣的那個星際爭霸1代,就像PS上面移植了紅警是一樣的,可惜我沒有親手試過,但我想操作好不到哪裡去,這臺遊戲機在全球的銷量達到了3000多萬臺,也算不錯了,但是,PS的全球銷量可是1億300萬臺哦,三倍多的差距呢。

    在國內非常小眾

    小眾的原因嘛,我覺得有以下幾個方面,我排個序分別講一下。

    第一點,遊戲陣容問題,N64上面確實是有一些不錯的遊戲的,但可以說都是任天堂自家的遊戲,沒有大的第三方遊戲商去支援他,一些老的合作伙伴全都跑PS那邊去了,而為什麼PS的遊戲不給機能更強的N64移植呢?以下會提到,N64上面現在拿得出手的主要還是塞爾達了,很多懷舊玩家去玩這個模擬器也主要是衝著塞爾達去的。

    第二點,用卡帶太失敗了,任天堂是有著自己的考慮的,卡帶結實耐存放不怕劃,而且沒有當年低倍速CD光碟的那種loading時間(玩過PS的拳皇97嗎),最重要的,卡帶任天堂有專利啊,然而這麼做的後果就是,開發環境不好,卡帶容量過小,需要強大的壓縮技術,儘管一再壓縮,很多大型遊戲一樣沒法移植,N64版的生化2畫面不錯,但動畫場景都變成很小的一副畫面了,像是最終幻想這種三張四張光碟的大遊戲,你說怎麼移植?

    第三點,對於國內玩家來說,還有個大問題就是沒有盜版,PS的正版遊戲也不便宜,四百多五百多,但盜版碟只要5塊錢一張後來才3塊錢,遊戲可以說隨便玩都行,N64就沒有這個待遇了,一個遊戲六七百?你怕不是要嚇死我,90年代,有幾個玩家有這個財力去玩這個機子?就算你有錢,也不會花的太利索吧,畢竟選擇PS不是更好些麼?所以就遊戲和價格來說,在國內遠沒有競爭力,不說PS了,和SS都是沒法比的存在。

    神遊機=N64

    以前玩過GBA的玩家一定都知道這家國內公司,是國內唯一任天堂指定的合作伙伴,他們不光發售過小神遊GBA小神遊SP,還有一臺主機就是神遊機,這個神遊機用的是遊戲內建的方式,在2003年的時候釋出的(此時都有PS2了),這款機子就是專門針對國內市場的,原因就是國內N64市場比較空白,任天堂在N64土埋到腳的時候想在國內這個大市場再撈上一筆,但無奈的是銷路並不好,任天堂還是高估了自己的影響力(玩家看的還是主機的遊戲陣容),這個機子從2003年活到了2006年,期間一共釋出了15款中文遊戲,不過神遊機的價格還是很親民的,只要498元,算是很良心了。

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