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  • 1 # 胖哥遊戲說

    相信很多魔獸世界玩家都聽說過60年代戰士“劍專”的強大,因為劍專過於強大也導致戰士玩家們紛紛選擇劍類武器,直到70年代末期暴雪削弱了“劍專”並BUFF了“斧專”之後,“劍專”才徹底跌落神壇。然而對於一些沒玩過早期版本的玩家來說,很難理解同樣是5%的機率,為什麼“劍專”就比“斧專”強呢?下面我們先來回顧一下魔獸世界60年代戰士的天賦武器專精。

    魔獸世界60年代戰士武器天賦樹中可點出劍類、斧類、錘類以及長柄類四種武器專精,這四種武器專精分別有對應的機制加成,而玩家最常用的就是“劍類專精”和“斧類專精”,“劍類專精”增加5%的額外一擊的機率,“斧類專精”則增加5%的暴擊。雖然正常情況下都會認為常駐暴擊比較好,但是在實際使用時“劍類專精”的增加5%的額外一擊機率可以說是碾壓“斧類專精”。

    雖然“劍專”和“斧專”都是提升5%,但是“劍專”在魔獸世界60年代是無內建CD的,這也就意味著如果運氣好的話,“劍專”可以連續觸發,就像上圖的戰鬥紀錄中顯示的那樣,一連串的觸發可以直接打到秒殺的地步。

    另外,不僅是正常傷害技能可以觸發“劍專”的額外傷害,就連斷筋,撕裂這種技能同樣可以觸發“劍專”,並且“劍專”觸發的額外傷害還可以增加怒氣,這對非常缺怒氣的戰士來說也是一種提升,在60年代因為劍專的存在,才給了戰士無限可能。

    而除了自身技能之外,正義之手飾品的特效同樣可以觸發“劍專”,兩兩相加經常會出現反敗為勝的情況,甚至在面對治療職業時,“劍專”的頻繁觸發能打的治療玩家措手不及。而之所以說“劍專”比“斧專”強大,是因為當年就有遠古大神計算過具體資料,按照傷害值預期來說,只要戰士自身屬性達到25%以上的暴擊,“劍專”就已經超越了“斧專”,並且隨著角色裝備越好,“劍專”的收益也越高,並且“劍專”收益沒有上限。

    有玩家會說,既然“劍專”比“斧專”好,為什麼戰士30級任務的時候都會選擇旋風斧而不選擇旋風劍呢?其實這兩把武器完全沒有可比性,雖然屬性和秒傷相同,但是旋風劍的武器速度比旋風斧要差的太多,哪怕是1.12版本武器傷害計算公式中已經把武器速度統一了,在實際使用中慢速武器依然比快速武器傷害高。更何況30多級的時候天賦點不滿,並且自己屬性也不足。

    雖然魔獸世界60年代戰士“劍專”很強,但是並不表示“斧專”垃圾,畢竟60年代高階武器的獲取難度都非常大,往往都是武器選擇玩家,而非玩家選擇武器,所以能拿到什麼就拿什麼,人類無腦劍,獸人無腦斧,米錘超越一切 。

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  • 2 # 口口聲聲10

    因為到後期暴擊堆到35%收益就開始減少,劍專實打實的額外一次攻擊,而且還可以出發暴擊下,瞬間傷害爆炸,持續收益也更好

  • 3 # 獨享風格Paul

    劍專精有很多小機率事件會造成無限的肯能..例如所說的連續觸發三下.秒人!...這種小機率事件會帶給人極大的快樂和滿足..可以吹一年.....就像玩Dota.玩大後期..10把有5把被對面按在地上摩擦..有四把和你沒關係就贏了..但是為什麼還要玩..就是為了那一把的CARRY..帶隊友翻盤贏的快感!

  • 4 # 初羽車嗔

    首先我喜歡劍專,有時候可以給人很大的驚喜。

    斧專精實在,可以爆發技能,能確切的感受到他的好處

    劍專精比較縹緲,不發動的時候一點作用也看不出,發動的時候讓你開心的一塌糊塗。但是就總的輸出指數來說劍專精比斧專精的傷害要高0.3個百分點。這個你可以計算。劍專精爆發後不會觸發技能,但是可以暴擊,如果雙暴擊的話,在PK中肯定是可以秒人的。

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