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  • 1 # 使用者8125325138772

    不管是內功還是外功,都有一種計算公式,不過我說的是打在人身上的,和怪沒有關係.我和我的朋友作國實驗.

    所有我們看到的傷害數字都是由兩部分傷害組成,普通外(內)攻擊+屬性傷害攻擊,這兩個傷害是疊加關係具體演算法看下面實驗資料,採用逐漸增減裝備的方法和兩個葵花作為道具,實驗地點校場

    1.外功

    假設無狀態時平砍的攻擊傷害在400左右(事實上波動很大350-450之間)再加上兩個葵花狀態1700左右外功後平砍傷害增加了80-90平均傷害在480左右,如果透過吃藥,增減裝備效果一樣,所以得出的結論是:每1000點傷害外功PK時實際傷害約為50點,你2W多,那就是1000多點傷害

    2.外防

    同樣透過這種方法得出:每1000點外防可以防禦傷害30點

    透過上面兩個結論帶入實戰,在不考慮屬性攻擊的時候18000的外功打在10000的外防上的對手身上,造成的實際傷害是18*50-10*30=600點

    下面說一下屬性和抗性

    3.除了天龍,其他每個門派都有屬性攻擊,下面以名教火攻為例

    測試的時候我們以是火攻藥的方法看傷害差,在對手無火炕的前提下,一個30的火攻藥可以使平均傷害提高45(當然這麼小的資料常被傷害波動所掩蓋,平均傷害可能在40-50間.不過後面有例子可證.名教有兩個火攻的招火燒赤壁和炎龍無雙,火燒赤壁+900火攻,炎龍+1500火攻,仍然假設平砍400,用火燒赤壁時造成的傷害為1750(1650~1850)炎龍傷害2650(2500~2800)火燒赤壁:400+900*1.5=1750 炎龍:400+1500*1.5=2650

    說穿了,攻擊技能就是在普通攻擊的基礎上給你增加一部分額外傷害,所以得出的結論是每10點火攻可造成15點傷害

    4.抗性

    屬性攻擊是很強,技能攻擊帶的屬性攻擊會讓實際傷害大大增加,但是傷害來得容易,防起來也不難.火炕,尤其高火炕會讓名教很頭疼,實驗資料表明,抗性是按百分比計算的,仍然舉例說明,剛才的火燒赤壁:400+900*1.5=1750,是在對手無火炕的情況下得到的.當對手的火炕分別為40,70,100的時候呢?赤壁的傷害會是

    400+900*1.5*(1-40%)=940

    400+900*1.5*(1-70%)=805

    400+900*1.5*(1-100%)=400

    有人說PK的時候不可能一直用技能,大部分還是平砍,事實上屬性攻擊在平砍中造成的傷害也佔了很大的比例.綜合結論,PK攻擊總傷害=[外功*0.05-對方外防*0.03]+[火攻*1.5*(1-對方火炕%)+其他屬性攻擊*(1-對方其他屬性抗性%)]

    這個公式不光實用於名教,任何門派都可以,內功的就看內功和內防了

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