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  • 1 # 干將不是刺客嗎

    你好,我是干將刺客,很高興回答這個問題,對於你說的這種模式,大家還是可以想象出來的,這是個快樂的模式,所有英雄都能夠任意出裝,想出法裝就把技能改為AP 想出攻擊就改成AD,常常能打對面一個措手不及,比如,你是一個亞索,走在路上,突然被一個妖姬W踩一下半格血。你看了看自己的飲魔刀,以為自己能反打,結果妖姬又是一個踩,直接秒掉了你,只留下一個七級狗牌秀你,這有多快樂

    說到亞索,應該很多人煩惱他的3個技能都是AD傷害,唯獨稱為快樂源泉的E是法術傷害,這就讓以前的AP殺人書快樂流流行起來。輸出全靠E,雖然傷害不及AD,但是遊戲一定要快樂!

    好了,英雄聯盟是承載著召喚師們青春的戰場,希望各位召喚師能繼續努力,衝!

    不說了,開黑嗎,我亞索賊六

  • 2 # 喜愛遊戲的小白

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。大家都知道英雄聯盟中有各式各樣的英雄,他們有些是物理系的,有些是法術系的,他們特色鮮明,玩法也千奇百怪。那麼如果玩家進入遊戲後,可以自由的選擇英雄技能是AP加成還是AD加成的話,會有什麼樣的情況放生呢?咱們這就來看一看吧!

    AD英雄

    《英雄聯盟》中的AD英雄,普遍以近戰或較短的遠端為主,具有很高的攻擊力和攻擊速度,後期主要依靠普通輸出,技能為輔,包括全部的ADC和全部的肉坦英雄。這類英雄,後期輸出高是因為連續不斷的高速普攻,造成成噸的持續傷害,相比同裝備的AP英雄,爆發雖然沒有AP英雄高,但是持續時間長,在一波團戰中可以一直輸出,傷害爆炸。這類英雄,如果選擇AP傷害的話,等於放棄了自己的普通優勢,轉為技能型英雄,而他們的技能無論是加成係數,還是冷卻時間,實用性都和AP英雄相差甚遠,所以AD英雄轉為AP傷害實屬得不償失。

    AP英雄

    《英雄聯盟》中的AP英雄,普遍以遠端攻擊為主,具有很高的法強和爆發,後期主要依靠較高的法強和冷卻來對敵人進行爆發式輸出或消耗,在面對近身敵人一次無法秒殺時會顯得相當脆弱,所以一般都採用消耗戰術,或是啟用秒殺戰術。這類英雄普遍依靠技能輸出,技能傷害加成較高,如果改成AD加成的話,其實在玩法和技能傷害上並不能產生質的變化,無非是魔法傷害變成物理傷害。但是這裡最大的問題在於出裝,AD裝備的物攻加成數值上完全無法和法術裝備相比,後期法師法強800+的很多,而物理系除了燼以外基本都達不到這個數值,這樣在技能輸出上會差很多。

    另外,AD裝備的附加屬性,很多都是攻速和暴擊,而對於AP英雄,如果傷害變成AD,在裝備附加屬性上加了很多攻速或者暴擊或者破甲。這樣的話對於他們自身很重要的血量,藍量沒有明顯提高,在面對對面近戰的時候,會陷入技能打人不疼,普通打人也不疼的尷尬境地。這裡不要說什麼人家看不出你是AD傷害還是AP傷害,你的裝備早就暴露了你的傷害型別了,是個人都知道。所以綜合起來AP英雄如果選擇AD傷害,那基本就是崩盤的節奏了。

    以上就是AD、AP英雄傷害型別互換的結果了。當然也不能一概而論,總有那麼幾個英雄在傷害互換之後有奇效,但是整體來說影響不大,畢竟的種類本身就決定他的傷害型別和適應的裝備,開啟互換功能實屬雞肋。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有人跟我一樣,提到“愛”這個字的時候,心臟就像被刀子戳了一樣痛?