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  • 1 # 罪天2

    天使的定位比較尷尬,現如今天使連上單都顯得非常難打,本身上路的線就長,一旦被抓就是死。而且天使非常吃裝備,所以經濟非常重要,就會成為純刷的英雄,導致比賽節奏的拖沓,而且這也並不意味著可以安安穩穩的到達後期。總的來說就是選天使也可以贏,但是風險要高,而且贏面和其他英雄差不多,那我為什麼不選劍魔這種風險小而且勝率的天使一樣的呢?天使並沒有想象中那樣強大。有的人玩天使就會說我主要靠後期,但是真正到後期的時候,會發現很多ADC出羊刀後的傷害並不比天使差多少,類似VN、大嘴這種本身有特性還都附帶百分比傷害的ADC。而且天使大招,在後期打團的時候,很多時候根本發揮不出多大的作用,而且射程是硬傷,很多時候都扇不到別人幾下。所以天使雖有無敵,但容錯率依舊很低!現在由於裝備的改動,天使很難再有原來的那種暴力輸出。因為天使需要的屬性是高攻速、減CD、並且有法傷加成。現在的天使很難同時滿足這些要求了。他的符文我們最好選擇不滅之握,而非致命節奏,因為天使的前期對線能力非常的差,根本沒有什麼戰鬥的能力,就算補兵也是很怕對面的騷擾,所以我們要透過不斷的觸發不滅來提高自己的傷害!這樣我們才能很好的渡過自己的虛弱期!至於裝備跟之前天使也是有些類似,核心裝備那時之牙、冰杖、羊刀,終於後面的兩件就要看看場上的局勢了,如果你想嘗試一下暴擊流的天使也可以選擇無盡和綠叉的組合!但是這些都不是這次天使的最大改動,這次天使的最大改動而是來源於他的被動,因為他的被動決定了他成為後期boss的地位!天使的被動跟卡茲克的被動有些相似,被動每次升級都會改變天使的戰鬥方式,這也導致了天使的不斷加強,由近戰變遠戰,由單體到群傷這才是他成為boss的真正原因!

  • 2 # 阿東遊戲空間

    這兩個英雄的後期能力都是比較強的

    瑞茲後期可以打出巨量的aoe 是比較吃操作選手的能力的 以及對英雄的理解

    但是天使後期的作用更大一些 保好前期的發育後期是一個boss級別的存在 順風輸出爆炸 逆風的大招也是一個翻盤點 並且後期的持續輸出能力也是比較強的

    也可以看到s9上 the shy的天使 搭配 阿水的卡莎 絕境翻盤

    這兩個英雄不是一類的 瑞茲一套爆發間隔相對於天使來說較大 天使則是持續輸出

  • 3 # 遊丶戲

    天使的後期能力一點都沒有被誇大,只是因為這個英雄前期的曲線太差了,在打Rank的時候很容易被針對,所以給我們的感覺才有點不好~

    天使這個英雄自從改版以後,一直都是前期兒子,後期爸爸,依靠被動登神長階,也是一度成為上單霸主。但是至少天使的曲線就太過於靠後了,在沒有到達11級之前,基本上就是弟弟,前期近戰,遇到強勢點的英雄,可能連補兵都不好補。雖然是這樣,但是那時候當這個英雄到達11級,甚至16級時,基本上就可以接管比賽了,而且很難處理~

    改版之後的天使,被動被改了一下,將天使前期的曲線稍微回拉了一點,在6級時就可以變成遠端形態,這讓天使前期的發育更加有保障。最重要的一點是,天使不僅自己後期傷害高,她還有個關鍵性的大招,如果對方選的是進場型的英雄,那很難對自己這方的C位造成威脅,原因就是天使的大招可以給隊友使用!!

    相比於瑞茲來說,傷害破千是挺簡單的,因為有E技能擴散存在,可能一波團戰就能打出幾千傷害。但是請相信,天使也是有這個能力的。在IG對陣GRF的比賽中,Theshy的天使向我們展示了這個英雄的統治力和打團的作用,尤其是AP天使一手R閃進場,傷害也是爆高的,再配上卡莎這種進場AD,帶著天使的大招進場,真的是非常恐怖的組合!!

  • 4 # 夏克遊戲

    天使作為S1就已經存在的英雄,其技能機制與如今的眾多英雄相比已經過於陳舊了。因此在最近,天使也是喜迎重做。

    老版天使雖然技能機制比較陳舊,但被動的減雙抗,Q技能減速,W回血加速,E技能變身遠端,以及大招無敵的組合讓其成為了一個比較強力的大後期英雄。那在改版之後,天使還是那個大後期值得信賴的英雄嗎?

    首先我們來看新版天使的被動技能。雖然新版被動技能描述看起來比較複雜,但我們可以簡單理解為是將以前E技能的遠端特效放在了被動上。新版天使會根據等級的提升獲得4種不同的形態效果,在6級之前,天使基本只能算作是一個近戰英雄。

    到了6級之後,將被動層數疊滿之後,會獲得一定範圍的AOE效果。到了11級之後,才能獲得以前E技能類似的遠端效果。僅從這一個被動來看,天使現在的前期對線打發以及生存環境將與以前完全不同。

    而且新版天使因為被動的原因,它的輸出時間還要更往後稍稍。從9.2以及9.3版本的環境來看,一局遊戲的時間基本在25到35分鐘左右。版本節奏快,也就意味著到16級的機會並不多,在逆風狀態下,新版天使很難獲得4級被動的效果。

    新版天使就算不到16級也需要到11級才能獲得永久的長手效果,但老版天使在羊刀出來之後就具備了一定的輸出能力。這麼一看,新版天使整體出山的時間還要延後。

  • 5 # 小魚兒的歌聲

    審判天使打後期非常暴力~我玩的比較多,天使比其他同等級同傷害的DPS輸出要高,建議AD出裝,紅叉攻速鞋吸血劍無盡冰錘最後一個生存類裝備(狂徒自然反傷),出門點E,中後期團戰先Q開E直接掃,快死的時候開大招,單挑團戰都非常的強力,如果前期發展的好後期殺人會相當給力誰用誰知道……

  • 6 # 籬下

    天使的後期能力毋庸置疑,常年霸榜勝率最高上單不是沒有原因的!

    天使的勝率從出來到改版,一直都很高!

    在天使改版之前,這個英雄一直佔據著國服勝率榜兩個重要的位置。那就是上單勝率第一,中單勝率第一!

    後來天使迎來了大改,改版之後,中單天使逐漸消失了,因為改版後的天使前期的Gank與自保能力都太弱,中單天使因為在前期帶不起來隊伍的節奏,勝率降低到中游水平,但是在上單位置上的勝率依舊能夠霸榜第一的位置。

    天使的勝率為何在改版之後依舊能夠保持的這麼穩定?

    關於天使的改版,各方說法不一。但是改版之後大家統一的說法便是天使的發育週期變得太長了,這也讓曾經帶徵服者或者強攻的天使換成了行竊。

    這些做法都是為了加快天使的成型時間。

    天使在後期裝備成型的情況下,即戰力是毋庸置疑的,十六級之後,最終進化形態的大天使,配合科技槍、納什之牙、中亞、巫妖之禍等裝備,是一個能夠扭轉戰局的英雄。

    英雄強不代表一定能幫助隊伍帶來勝利!

    在英雄聯盟這個遊戲中,沒有哪個英雄能做到百分百勝率,在我們正常的對局中,就算是非常拿手的英雄,在玩到三百盤以上,能夠維持56%的勝率就真的很厲害了。

    天使的後期能力只是針對於這個英雄來說,在真正的對局中,比賽的最終走勢還是要看己方節奏,陣容搭配和個人實力。

    天使是一個後期當做核心C位抱團的英雄,在對局的過程中,要是能保證天使在前期發育的穩定性,那麼在中後期對局中,一定能給己方隊伍帶來很好的輸出加持。

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