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  • 1 # 擎天HS

    在CS:GO玩家群中總有這樣一個老大難問題----“M4A4和M4A1我究竟選哪個?”。一邊是極佳的連發火力一邊是極為精準的中遠端打擊能力,二者不同的作戰屬性讓不少玩家在做出取捨時頻頻發愁。但是你想過在現實世界中這兩把武器究竟有什麼區別嗎?今天我們就脫離遊戲走回現實世界來看看這兩把武器究竟誰更強。

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      作為CS系列中的絕對主角,M4A1在初始版本的CS:GO中並未登場。然而玩家強烈的呼聲還是讓Valve決定將這把傳奇武器重新帶回到CS:GO的大家庭中。在現實世界中,M4系列的這幾把武器其實還是有比較顯著的區分的。要想認識M4A1的話我們就不得不從它的原型M4聊起了。在越戰後的M16和M16A1憑藉良好的效能和改進後不錯的可靠性成為了美軍的制式步槍,而此時的北約需要選出下一代步槍彈藥。海軍陸戰隊為了可以使用比利時的SS109型5.56步槍彈,將M16A1的槍管換為強度更大的重型槍管,縮短了膛線纏距以滿足SS109型步槍彈的發射需要。而這一改型被美國陸軍最終採用,M16A2也就正式接替M16/M16A1成為了新的步槍選擇。

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      當然,為了使美國的精銳特種部隊成員們也用上可擊發SS109型步槍彈的新槍,縮短型M16A2計劃也是立刻就提上了日程。畢竟這些美軍精銳主要的任務都是潛入斬首這樣的中近距離戰鬥任務,所以槍械只需要在必要的射程範圍內保證精確度即可。於是脫胎於M16A2的M4卡賓槍就此誕生(注意是M4並不是M4A1)。可以說除去尺寸外,M4和M16A2是高度相似的。事實上M4和M16A2全槍80%的零件可以相互替換,所以在配發初期M4也被稱為了M16A2卡賓槍。

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      但是M4遺留了M16A2遺傳的先天劣勢。在研發M16A2時美軍高層認為士兵們在戰場上很有可能因為緊張而扣住扳機不鬆手導致彈藥快速消耗以至於陷入不利的處境,於是在M16A2上只保留了三連發模式而不具有連發模式。由於相同的下機匣設計導致了M4也無法完成連發。對於這些經過魔鬼訓練的特種部隊精英來說他們自然不可能因為心理因素導致自己犯下這樣的錯誤,全自動連續射擊對他們來說更為必要。所以M4這一型卡賓槍並不太受這些精銳部隊成員的喜愛。為了解決這一問題,美軍隨即將M4改進推出了M4A1。

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  • 2 # E凱

    a4,a1相比各自的優點(詳細)

    a4:子彈多10發,備彈多50發,射速比A1快,槍口比a1短

    a1:消音(其實沒什麼用),子彈沒有曳光,雷達暴露度低,後坐力比較小,點射或斷點射準度高,子彈黏滯性步槍裡最高(被A1打中時走不動路),傷害衰減全步槍最低(和awp一樣是1%),準心恢復速度相對快(射速慢於a4的原因),拆消音後跑打精準度全步槍最高(但其他所有數值均變差)

    由於a1子彈少容錯低,但精準度高威力相對大(距離衰減低),更適合槍法好的人來打頭和遠距離點射,而a4就很適合近距離潑水,在面對多個敵人的時候也更有優勢。

    至於使用的話,還是看個人喜好,爆頭率高的話可以選A1,比較頭鐵的話就A4。

  • 3 # 銘城漫遊

    謝邀。首先我不想與樓上幾位說的內容重複,我只想說一些實在的東西。csgo的平衡性不用說,每把槍的定位和作用都很明確,所以在對所有槍械有一個基本瞭解的情況下,手感和習慣最為重要。既然你是從1.6時代過來的,那我建議你還是沿用過去的m4,專精一把武器其實更好。

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