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  • 1 # 遊戲丘

    其實最早的“烏龜”團本是比較合理的,裝備較差的平民玩家打輔助,打控制,裝備較好的氪金玩家抓住機會瘋狂輸出,彼此之間配合默契才能順利通關,那時打團本是非常有樂趣的,絲毫不會覺得累。但是之後版本更新越來越快,裝備更新換代的速度也越來越快,往往玩家們辛辛苦苦打了好久還沒畢業呢,這套裝備已經過時了,又需要重新打造,耗時費力不說,每天都惦記著這點事,整的比上班還累。

    隨著版本更新後,第一梯隊玩家的裝備已經畢業,因此上線後除了練小號刷深淵搬磚外,沒什麼事情可做。版本更新速度過快,增加了玩家的遊戲時長從而很多玩家不得不放棄個別小號。像95A和漩渦一起出導致玩家打鳥背的同時還得打漩渦,並且拿著90B去打高階副本,使得副本難度變大,花費時間較長,炸團的情況屢屢發生。並且好不容易裝備畢業了,一下子又說要出普雷,肝停不下來。

    烏龜之後的團本從超時空開始就已經很少需要“技巧”了,基本上都是“一力降十會”,只要你裝備打造的好,傷害高就一路暢通無阻,但是如果裝備不好,那麼什麼技巧在這些增強了血量的BOSS們面前都是無用的,這也造成了目前團本中平民玩家的尷尬處境,氪金土豪不需要我們,平民抱團又打不過團本,遊戲體驗極差。普雷團本馬上就要上線正式服了,很多玩家直言“平民玩家不坐飛機團根本就沒的玩!”

    氪金越來越嚴重

    DNF想要打造一個比較完美的畢業賬號,光是裝備的增幅、強化、附魔等等還遠遠不夠,更重要的是氪禮包!但是最近一段時間似乎各類禮包推出的有些過於頻繁了,以至於很多玩家直呼“吃不消”,畢竟想要拿到“多買多送”的禮品動輒就需要購買幾套甚至十幾套節日套,這樣氪金下去就算家裡有礦也扛不住啊!

    新人進不來,老人持續脫坑DNF

    目前對於新人的態度是極度不友好的,這其中也包括上古脫坑的迴歸玩家,因為這些人進入遊戲後根本就搞不明白怎麼玩,無休止的混團本、打造裝備、氪金禮包讓絕大多數玩家望而卻步,並且一不小心就會被“迴圈封號五天”,直接一波實力勸退!而很多老玩家則厭倦了千篇一律的遊戲內容在逐漸脫坑中,此消彼長之下,玩家數量當然越來越少。

  • 2 # 小樂境

    其實大家這段時間也有發現,dnf這個遊戲的熱度在瘋狂下跌,不論是各種玩家打團積極性,還是各種可以看到dnf的地方,熱度都比前段時間低了不少,而且也有很多大神玩家脫坑,b站up大神也有不少脫坑的。

    其實要說這個遊戲真的涼,暫時還不能下結論,畢竟玩家基數在那裡擺著,有些玩家也是斷斷續續的入坑脫坑,所以並不好說會涼,但是從95版本開始,確實這個遊戲有點過於坑了。

    野團環境差,遊戲性過於單一,無盡的禮包,充錢,起小號難度和花銷過大,各種改版職業的不平衡,讓玩家太過於疲憊,增幅,強化,升級裝備,附魔,徽章,白金,換裝,每一個單獨拉出來都是非常大的開銷,你要玩兒一個正常國服比較上道的號,起碼也需要5000元。

    策劃的一系列操作也是讓玩家沒有更多精力去玩兒更多的號了,年套寶珠,國慶寶珠,五一稱號,夏日紋章,多買多送,強打紅字,增幅,徽章,這些細節都是非常花錢的,策劃再來一手超級加倍,而且是和95版本同時出,讓漩渦的基準非常畸形,我開荒的時候都是4000純c,3800的25c,我全身紅10,武器紅12,附魔完美,也就剛剛勉強達標,勸退了太多玩家。

    而且活動基本上針對的是新號,新玩家,新角色來做的,對本身已經堅持很久的玩家來說並沒什麼幫助,而且玩兒新號,就算是有裝備,還是要成噸打造,嗯,策劃的如意算盤,打得真的好。

    算了,佛系玩耍就好,小號是不可能起的,嗯,策劃加油,夏日套12套也多買多送。

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