回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    遊戲這東西的喜好其實是很私人的一件事。90%的人都說好的也不一定適合你。

    舉個例子,絕地求生。火遍大江南北,連續45周steam銷量榜第一名。

    我至今沒買,沒玩。因為我不喜歡恐怖遊戲。這類遊戲除了生化危機我基本上都玩不下去。

    這件事很私人化,需要獨立去思考那些適合你哪些不適合你。

    這裡我稍微說一下怎麼挑選遊戲。

    畫風。對,不是畫面。如果一個遊戲的畫風你接受不了,你玩不下去的可能性會無限提高。

    饑荒這畫面並不算好,可是畫風非常有特色,而且畫的非常精細。

    茶杯頭,經典美式動畫的畫風,全部手繪而成。

    還有復古的8bit,平面圖形,動畫渲染等等。

    這個用眼睛看喜歡不喜歡就行了。

    如果遊戲的畫風可以接受,就看遊戲型別。

    有3d眩暈的玩家,請直接拋棄第一人稱射擊(FPS)遊戲,守望先鋒也許會好一些。

    比較肝的角色扮演(RPG)遊戲

    需要很強大局觀和微操的策略類(RTS)遊戲。

    動作遊戲(ACT)則需要比較強的操作

    需要配合其他人、大局觀和操作的類DOTA遊戲(MOBA)

    這一項需要你稍微瞭解一點遊戲,對於你玩過的和看過的遊戲有個心理上的劃分。

    最後就是試玩。沒有試玩的就利用退款機制或者買實體盤的方法降低風險。玩過的話總知道什麼遊戲適合自己,然

  • 2 # NGA玩家社群

    我認為題主首先要分清楚自身是為了什麼而玩遊戲,是為了和朋友一起玩還是為了自己開心愉悅,如果為了和朋友一起玩的話,為什麼不選一個雙方都玩的進去的遊戲呢?如果是為了自己開心愉悅的話,為什麼還要勉強自己去玩自己不喜歡的遊戲呢?

    我用自身一個例子來和你說吧,我和一個朋友從小玩遊戲到大,我喜歡玩rpg和格鬥類遊戲,而他喜歡玩射擊和競速類遊戲,可以說玩遊戲的型別完全是兩個方向,他不會勉強我去玩一些我不喜歡的題材遊戲,而我也不會勉強他去玩他不喜歡的遊戲型別,這不才是和朋友一起玩遊戲嗎?平時一起玩遊戲也是互相理解,偶爾玩玩他所喜歡的遊戲型別,這才是和朋友一起玩遊戲的正確模式,而不是:“你不玩算了,我不和你玩”這樣的宛如小學生髮言的語句。

    從自身玩遊戲去出發的話,選擇自己喜歡的遊戲才是最主要的,不是評分高,就代表這個遊戲對於你而言就一定會好玩,好玩這個概念對於玩家來說是很普通的,而可能對於遊戲測評或者專區來說他們要體驗的是這個遊戲的畫質、音樂等等去評價這個遊戲,比如風暴英雄,當初IGN打出了低分,那麼我們就能說這個遊戲很爛嗎?不能,對於風暴英雄的玩家而言,這是一款很好玩的遊戲,所以不要過於去盲目的相信遊戲評測,要相信的只有你自己的內心,哪怕你覺得小遊戲好玩,那就是好玩,因為你玩這個遊戲感到了快樂。

    其實作為一個玩家來說,我是很拒絕給遊戲去做出一些評分之類的,我覺得他既然有人願意去玩,就說明這遊戲就是成功的,而不是一堆遊戲測評機構去評價,一款遊戲的成功與否絕不在於畫面音樂等那些遊戲測評機構考慮的因素,而在於他的玩家們玩的是否開心。

    只要你玩的開心,那麼你就是頭號玩家,你玩的遊戲就是成功的遊戲。

  • 3 # 加瓦程式設計師

    每個人都有自己喜歡和不喜歡的遊戲型別。

    你不跟我一起玩我就不跟你好了。。。。現在小學生應該也不會幹這種事了吧?

    我和我朋友一起打海戰世界認識的。後來他們去打戰艦世界。那個遊戲我就不喜歡。我就去玩別的。過了1年出了守望先鋒,我們又一起打守望先鋒。

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