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要比古龍、金庸群俠傳還要自由度高的哦?
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  • 1 # 紫楓Gerry

    首先,自由度這個詞,向來是形容單機遊戲的。網路遊戲只需要一張地圖,一個boss,N只小怪,就可以吸引玩家趨之若鶩,而單機遊戲則需要劇情,支線,重要NPC來支撐這些。下面就來說說武俠單機遊戲的今天。

    在網遊、手遊瘋狂圈錢的今天,國內單機遊戲因為盈利性過差,本來就日漸勢微,更何況武俠單機了。

    一個龐大的武俠遊戲需要一個完整的武林,各式門派,各路英雄,各種武功才能支撐起一個完整的世界觀,支撐起豐富的支線。在單機遊戲收益不高的情況下,已經幾乎沒有公司或團隊能獨立構建一個完整的武俠世界了。

    這裡要提一下河洛的群俠傳系列了,靠著數部作品支撐起了一個河洛武俠世界,雖然自由度還有待提升,雖然武學大部分還是借鑑了金庸等知名小說,但已經是國內了不起的成就了。

    沒有實力獨立打造武俠世界?國內還是有不少熱愛武俠的人藉助金庸古龍的世界打造了自己的作品,比如亞古的金庸群俠傳系列,漢家松鼠的金庸群俠傳X,手機平臺DODOX的英雄群俠傳系列等,但礙於版權問題,只能作為同人作品,不能盈利,所以世界觀有了,自由度也有了,但其他方面沒有資金和技術的支援,難以做大。不過即使如此,還是有大批玩家不介意若干年前段畫面投入其中。

    最後提一下最近橫空出世的一部武俠單價作品:《天命奇御》,雖然還有一些不足,但已經是中國產遊戲中很少的高品質作品了,區域性的自由度也相當不錯,58元的售價也十分“人道”了,喜歡武俠的人可以試試。

    雖然我也不是什麼正版黨,但至今所有購買的正版遊戲都是武俠類的,真心希望這些致力於武俠遊戲的廠商能夠堅持下去,推出更好的作品,買一套遊戲也僅代表我對中國產武俠的一點點支援。

  • 2 # 臉色蒼白的寒珍

    推薦遊戲如下:

    武林群俠傳

    金庸群俠傳前傳(非常好的遊戲,畫面也勝過另外兩個),金庸群俠傳win版,金庸群俠傳蒼龍逐日win版(以上想下而下載不到的話可以@我),另加衍生作品金庸群俠傳3

    三國群俠傳

    點評:以上為河洛的群俠三部曲,超級經典,不玩可惜了。

    劍俠情緣外傳之月影傳說 :全即時戰鬥模式,雖然沒有暗黑的操作手感,但劇情和明亮的畫面很好的彌補了不足。

    軒轅劍系列,仙劍系列:華人都知道,大宇的招牌作品,當然題材上不算武俠而應該是仙俠。後來出的古劍如果配置能跟上,也推薦玩下。

    熱血江湖;南韓的一個武俠遊戲,戰鬥方式為第一人稱即時戰鬥,可玩性還是不錯。

    三國趙雲傳:即時戰鬥,戰鬥時有點三國無雙的感覺,勉強算武俠吧。

    幻想三國志系列:比較新的作品,畫面不錯,劇情尚可,要玩的話先玩4吧。

    天龍八部單機版:參考了河洛的群俠傳模式,畫面算2.5d吧,個人超不喜歡,不華麗而且bug多,還不如純2d;戰鬥模式很老,武功設計了一堆,用的上的就幾個;相比裝備技能什麼的基本上升級最重要;純吐槽,相比其他爛作,還算值得玩一下,至少自由度還是可以的。

    金庸小說的衍生遊戲,比如神鵰俠侶,倚天屠龍記等等,3d效果不倫不類,劇情完全照搬,沒啥變化,實在沒玩的可以玩玩,不推薦。

    天下霸圖1第九式,加揭底補丁:這是一個門派類遊戲,理念非常好,可惜完成度太低,bug一堆,玩起來有點小鬱悶。建議去天下霸圖吧找老手下載相關補丁,並求教玩法。

    包青天之七俠五義:類似於盟軍敢死隊的玩法,破案加策略即時戰鬥,個人覺得還不錯。

    秦殤,刀劍封魔錄:類暗黑遊戲,畫面很陰暗,劇情一般,但是操作手感和暗黑差距明顯,還算可以一玩吧。

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