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1 # 小李觀影
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2 # 俱往矣641
頭好玩家的火爆,也是在一片質疑聲中發散出來的。我帶著朋友去看這個電影,是在首映當天看的,按說平日裡我們這樣的小城市,電影院裡在上午是沒有多少人的,大概全算上每場也就3到4個人而已,但是頭號玩家首映這天,我們當地放映是在200多人的大廳上映的,居然做了50多人,雖然沒滿,但在上午場這真的很多了。
看完影片後,我朋友說這個片子特效不錯,但是故事一般,我也不知道說什麼好,好像回憶起來片子也就是突突突突一類的,都是遊戲裡的酷炫場面,那麼意義到底何在呢?後來我也想,可能是我朋友玩的遊戲不夠多吧,他對80後很多潮文化,實際沒有太深入的體會,算是比較沒愛好的那種人,所以他在整個電影當中,似乎看不到那些所謂的彩蛋,帶來的驚喜,因此只能從劇情去考量這個電影。
所以從劇情去考量頭號玩家的話,那麼它確實不是一個好電影。但是從內容上來看,能夠看懂這個片子的人,是不是都是現實中的頭號玩家呢?就我個人來說,我在成長過程中,幾乎將80後應該體會的潮品都體會了一遍,我的興起愛好和絕大多數普通80後也是一樣的,比如我小時候看漫畫,後來打遊戲,看動畫,喜歡電影,時代的音樂等等,有了這些基礎,看頭號玩家確實會忽略劇情,因為我們都在忙著找裡邊自己熟悉的那些面孔或內容。
看到開場畫面,我想起了我的世界,看傳送門裡的戰鬥,我想起了戰錘40K,就在賽車時那麼多角色一晃耳光令人興奮時,突然女主出現騎著那輛摩托,讓漫迷們第一時間就想到了阿基拉。這就是《頭號玩家》的迷人之處,你認識的內容多少,可能直接和你有多潮有關,如果和你一起看電影的朋友,全程沒有認出幾個內容的話,你可想而知他在此前的成長中,過的是多麼的封閉。
頭號玩家火了,有影評人說是因為遊戲玩家才看得懂。有人說他拍的不好,因為不是所有人都是遊戲玩家。但是頭好萬家在中國上映5天就拿下5億,這個規模是不容忽視的。為什麼呢?我想有一個原因可以解答這個問題,那就是我們中國玩家夠多啊,5億多的玩家,一人一張票也是一個天文數字。但是,我覺得頭好萬家的票房,不會飆升的太高,因為我們的遊戲玩家,實際都是手遊玩家,拋開5,億左右的手遊玩家,真正伴隨80後成長起來的這批玩家到底能有多少呢?有一億人嗎?我覺得最多隻能這麼多了吧,而且都是單機,端遊,動漫,電影愛好者的共同體呢。
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前兩天剛剛回答了一個如何評價《頭號玩家》這部電影的問題,那時候剛剛在電影院看完,說實話電影院的上座率只能說是一般般,沒有說有多麼火爆,不過這兩天談論關於《頭號玩家》的話題越來越多,他的票房也是取得了不錯的成績,的的確確是火了。
如果來分析《頭號玩家》為何火了,我覺得不得不提他的導演了斯皮爾伯格了。許多年來他拍的電影,每一部都深入人心,不僅僅在各大電影節上斬獲頗豐,也征服了很多影迷的心。在中國就有廣大的影迷非常喜歡斯皮爾伯格,更喜歡他拍的電影。可以這麼說吧,斯皮爾伯格這個名字本身就是票房的保證。所以他拍的片子只要不是那麼次,就自帶要火的屬性。
再來說說《頭號玩家》電影本身,雖然情節上,故事邏輯上有一點硬傷,但是拍的的確很燃,特效非常的完美,各種場景只能用無與倫比來形容。大師出手果然是不同反響,那種特效帶來的衝擊的卻是目前中國產電影無法帶來的。《頭號玩家》中還有大量的致敬橋段,據不完全統計電影裡的彩蛋多達幾百個,各種致敬能喚起不同年齡階段的共鳴,這也是《頭號玩家》的獨到之處。
斯皮爾伯格導演的影響力,電影本身的吸引力,加上現在電影市場也沒有其他大片的衝擊。《頭號玩家》就這樣火了。