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  • 1 # 風車影視

    首先自己也是DNF得資深骨灰玩家了,中間也有脫坑換遊戲的階段,但到最後還是回到了這個遊戲當中。地下城從08年6月份開始公測,當時正是80,90玩遊戲的天下,也是網遊遊戲的天下,憑藉獨特的通關模式,技能的絢麗,還有龐大的背景故事加背景音樂,深深的吸引當時一大批玩家。作為80,90後基本上都玩過這遊戲,說句誇張的話,這遊戲代表了一代人的青春。至於DNF為什麼能夠運營10年而經久不衰,首先DNF騰訊在產品與運營上面的努力,運營團隊走到玩家中間,去真正得聽取和了解玩家的想法和意見,從最根本的地方為玩家爭取到最大的空間。DNF光等級經驗調整就連發了三個版本,滿級的經驗需求降低了原來的三分之一,而原有的疲勞系統,保證了玩家高效率升級之餘,不會因為沉迷刷圖而失去遊戲的樂趣,DNF也因此從一個練級遊戲變成了角色養成遊戲。隨著安圖恩團本的推出,DNF徹底告別了原本單一的遊戲模式,基於職業的搭配,讓玩家自發形成多樣化的溝通交流渠道。隨著時間的推移,玩家對DNF自然產生了情感的羈絆,“守護阿拉德大陸”成為了每一個DNF玩家的夢想。

  • 2 # 口水貓遊戲

    首先你要知道這個遊戲是很老的遊戲了,馬上11年了,它,就是那個天天喊著要黃了,暗地裡卻連線都擠不進去,熬死了無數大型革命性網遊的一個2d紙片人遊戲,滿足你的一切幻想。。結婚、養女兒,當女裝大佬,養雞,養狗、燉肉,做漢堡,當柯南...

    其次瞭解一下母公司,《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。不過好像正在打包出售。

    該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔。可以進行4對4的PK。

    2、交易系統

    遊戲中玩家間的物品流動都是透過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於“一口價”的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

    3、任務系統

    任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可透過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒(1、2覺)

    團本:20人團本安圖恩已經下架了,最輝煌的副本,現在基本都是小號刷盧克養豬,大號鳥背,超星空。現在超星空可以機率掉落反物質粒子,大大節約畢業時間。

    具體玩不玩,首先看經濟,時間,如果你是大學生,那玩吧,搬磚、養成,刷圖、pk,消磨時間的好遊戲。搬磚的金幣還能賣錢,一天搬個一兩千萬,五六十塊錢人民幣就到手了。想玩好,肯定是要花錢,禮包也不便宜,200-400之間居多,角色養成倒是容易很容易。

    年套:一定要買,不買真的後悔一年。主打稱號和寶珠

    國慶套:主打光環和鞋子寶珠,近兩年開始都有多部位了

    金幣比例大約1:40-1:45左右,量力而行,百分比相對來說費錢

  • 3 # 風車影視

    首先自己也是DNF得資深骨灰玩家了,中間也有脫坑換遊戲的階段,但到最後還是回到了這個遊戲當中。地下城從08年6月份開始公測,當時正是80,90玩遊戲的天下,也是網遊遊戲的天下,憑藉獨特的通關模式,技能的絢麗,還有龐大的背景故事加背景音樂,深深的吸引當時一大批玩家。作為80,90後基本上都玩過這遊戲,說句誇張的話,這遊戲代表了一代人的青春。至於DNF為什麼能夠運營10年而經久不衰,首先DNF騰訊在產品與運營上面的努力,運營團隊走到玩家中間,去真正得聽取和了解玩家的想法和意見,從最根本的地方為玩家爭取到最大的空間。DNF光等級經驗調整就連發了三個版本,滿級的經驗需求降低了原來的三分之一,而原有的疲勞系統,保證了玩家高效率升級之餘,不會因為沉迷刷圖而失去遊戲的樂趣,DNF也因此從一個練級遊戲變成了角色養成遊戲。隨著安圖恩團本的推出,DNF徹底告別了原本單一的遊戲模式,基於職業的搭配,讓玩家自發形成多樣化的溝通交流渠道。隨著時間的推移,玩家對DNF自然產生了情感的羈絆,“守護阿拉德大陸”成為了每一個DNF玩家的夢想。

  • 4 # 口水貓遊戲

    首先你要知道這個遊戲是很老的遊戲了,馬上11年了,它,就是那個天天喊著要黃了,暗地裡卻連線都擠不進去,熬死了無數大型革命性網遊的一個2d紙片人遊戲,滿足你的一切幻想。。結婚、養女兒,當女裝大佬,養雞,養狗、燉肉,做漢堡,當柯南...

    其次瞭解一下母公司,《地下城與勇士》是一款南韓網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在南韓正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。不過好像正在打包出售。

    該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔。可以進行4對4的PK。

    2、交易系統

    遊戲中玩家間的物品流動都是透過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非繫結的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用遊戲幣交換物品,所以擺攤就類似於“一口價”的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

    3、任務系統

    任務系統是每一個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可透過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒(1、2覺)

    團本:20人團本安圖恩已經下架了,最輝煌的副本,現在基本都是小號刷盧克養豬,大號鳥背,超星空。現在超星空可以機率掉落反物質粒子,大大節約畢業時間。

    具體玩不玩,首先看經濟,時間,如果你是大學生,那玩吧,搬磚、養成,刷圖、pk,消磨時間的好遊戲。搬磚的金幣還能賣錢,一天搬個一兩千萬,五六十塊錢人民幣就到手了。想玩好,肯定是要花錢,禮包也不便宜,200-400之間居多,角色養成倒是容易很容易。

    年套:一定要買,不買真的後悔一年。主打稱號和寶珠

    國慶套:主打光環和鞋子寶珠,近兩年開始都有多部位了

    金幣比例大約1:40-1:45左右,量力而行,百分比相對來說費錢

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