回覆列表
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1 # 心未誠服
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2 # 電競阿涼
一起抓妖,看似玩家門檻很低,實際上真想玩下去,門檻很高。
歐皇體質風生水起,但我等非酋,抓了1000只妖沒出過滿資質怎麼堅持下去?每天打卡開水晶,開出來的高資質網上一查,得,又是垃圾。
一款網路遊戲如果靠肝就能玩得比較出色的話,這款遊戲是很容易崩的,那些開著定位掛飛來飛去的人抓妖已經成了一檔生意,而我們老實玩遊戲的只能做韭菜,這遊戲怎麼玩?
誰不想牽出去一隻又好看又能打的妖,要麼氪金,要麼開掛。
好不容易抓到一隻可以賣的妖,市場找個攤位都找不到。上班族不配玩抓妖嗎?
後來出了個區塊鏈貓玩法可還行,配方洩露。抓妖這把火真的不久,至少很多非酋玩家,已經涼了。玩個陰陽師氪金可以吹自己養活網易公司,玩抓妖氪金養活掛壁。
棄坑了。
《一起來捉妖》作為騰訊首款AR手遊,今年4月份出來的時候確實很火爆,不過短短一個月過去,玩家對遊戲疲憊的應該不在少數了,其實這遊戲出來的時候,我就退出絕地求生開始玩這款遊戲,然後現在又回到絕地求生,現在叫和平精英了。可以說《一起來捉妖》剛出來,憑藉的一些新鮮的玩法和可愛的妖靈吸引了大批的玩家。但是僅僅靠這樣的遊戲,也是隻能維持短短一段時間,不可能長期生存下去的。
目前《一起來捉妖》的玩法有AR捉妖、敲鼓聚妖、靈石喚醒、擂臺戰和活動捉妖。其中的AR捉妖、敲鼓聚妖和靈石喚醒這個三個是屬於這遊戲最基本的玩法,雖然非常的單挑,但是這也不會讓多少玩家產生疲憊。但是如果這三種玩法能夠改進當然無疑是最好的了。
我覺得讓玩家疲憊的應該就是這日復一日的單調玩法了。上述的那三個自不必說了,說一說擂臺戰和活動捉妖吧。擂臺戰這個打法其實挺無聊的,並不需要怎麼高的技術含量,只要妖靈實力相當,用些屬性相剋的妖靈是比較好打,並且打法也是單一,有技能直接丟技能,不需要任何技巧性操作。然後就是一些強勢的妖靈佔領了擂臺的擂主,所以可以看到擂臺第一名的妖靈基本就是那幾只,所以每天打來打去就是打那幾只妖靈。第一點突破可以利用神行來改變,神行就抓妖、敲鼓、打擂臺。太浪費這個功能。這是一個突破點。
活動玩法也是同樣的道理,看看活動有什麼玩法,第一種活動,就是定期出一些比較稀有的妖靈可以直接在地圖上追蹤捉妖的,第二種活動就是平常一樣捉妖來獲得活動道具,來兌換活動的妖靈碎片,進行喚醒妖靈,第三種活動應該是目前最新的活動就是組隊打妖靈,贏了以後可以進行捉妖,這個跟打每日任務有點像。這些玩法都是太單調了,玩家非常容易失去新鮮感。其實像這種卡牌類養成遊戲的話,我覺得之前的火影忍者都比這個遊戲要好玩點。比較火影忍者PVE和PVP玩法都是需要玩家自己去操作的。要打贏的話還需要有一定的技術性。所以火影忍者這樣遊戲,現在應該也還有許多玩家吧。
所以《一起來捉妖》要保住已經疲憊的玩家肯定要開始改變了,他們就是要思考如何褪去玩家的疲憊感。遊戲的壽命都是取決於玩家的多少,所以如何保住玩家是任何一款遊戲都必須要考慮的第一要素。像絕地求生為什麼還是有這麼多玩家呢?其中不僅因為遊戲本身的遊戲玩法有足夠的吸引力,還有遊戲中能夠讓玩家充分的進行交流配合。我覺得社交這一塊在遊戲中的作用是非常大的。然而《一起來捉妖》的社交系統,在我看來基本是擺設的,基本是用不到了,這是多大的浪費了,你都設計了,但是沒多少玩家使用到,所以《一起來捉妖》可以從這一點來突破,社交系統的改變可以成為第二個突破點。