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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的位面機制,到底利弊如何,如果從開服的火熱程度看,位面系統的分流作用還是利大於弊的。但從開服到現在不斷傳出各種利用位面機制刷稀有材料的訊息,甚至傳出了一張滿包的黑蓮花截圖,這造成了不少玩家擔心有人已經利用位面機制來獲取遊戲資源,會造成遊戲內的經濟失衡。

    位面機制雖然緩解了開服初期的玩家練級壓力,但僅僅兩天多的時間,就已經有玩家利用起了位面系統。最直接的就是全服第一個滿級的玩家了,全程領先其他玩家的情況下,兢兢業業地刷怪練級。但在54級的時候,他發現組隊跨位面可以快速無縫刷怪,最終取得了79小時滿級的新記錄,後續的玩家紛紛效仿組隊跨位面刷怪和開箱子。

    隨之而來的就是大量的玩家吐槽位面機制有違懷舊服的經典體驗了,美服就有玩家提到,對於經典版本,更希望的是在練級的途中隨處可見玩家的熱鬧場面,而不是位面機制下空曠的城市和冷清的野外。結合之前流出的各種稀有資源的截圖,暴雪終於要對懷舊服的位面機制進一步優化了,這對不喜歡位面機制的懷舊玩家會是個好訊息。

    目前藍貼已經提到,會增加跨位面的延時機制,也就是不再能利用組隊來頻繁跨位面,延時等於是直接讓那些快速組隊刷怪或者資源的玩家不再便利。除了跨位面會有延時,藍貼也補充說明會加入更多的機制來防止位面系統被濫用,但沒有明確指出具體的機制是什麼,隱藏機制或許是為了不讓那些聰明的玩家針對性地去發掘規避方法吧。

    對於之前傳出的各種滿倉庫的稀有資源,藍貼了明確表示這都是假的,並不是懷舊服裡面真實存在的圖片。開發團隊也在密切關注著懷舊服的位面系統給遊戲內經濟和玩家遊戲體驗所帶來的實際影響,而真正的負面影響並不像外界所報道的那樣嚴重,甚至小得多。總體來說位面機制下,玩家的懷舊服體驗還是獲得了不小的提升。

    總之,懷舊服的位面會減少,加入跨位面的延時機制,對於以後想利用位面來獲得便利會越來越難,這對普通玩家會是個好訊息。只是第二階段的取消位面,到底第二階段會在什麼時候更新,或者會不會提前取消位面,這點也得看具體遊戲環境了。美服玩家也繼續抱怨,之前利用位面刷怪的人,都已經60滿級了,現在限制濫用位面機制,作用已經不大,因為剩下的還未滿級的普通玩家,本身就沒濫用位面。

  • 2 # 汶138969736

    位面加入延時機制對於以後想利用位面來獲得便利的玩家會越來越難,這對玩家會是個好訊息。

    位面系統就是魔獸世界懷舊服中新加入的系統,其機制就相當於多個平行世界,不同伺服器的玩家可以在這些平行世界中任意穿梭,並且可以選擇在一個位面中共同遊戲,這樣就徹底解決了伺服器的限制,而當玩家們離隊的時候也會回到自己原來的位面中。“位面”系統上線的本意是為了讓人數較少的伺服器玩家可以獲得更多的社交體驗。“位面”系統的負面影響並不像外界所報道的那樣嚴重,甚至小得多。總體來說位面機制下,玩家的懷舊服體驗還是獲得了不小的提升。開發團隊也在密切關注著懷舊服的位面系統給遊戲內經濟和玩家遊戲體驗所帶來的實際影響。

  • 3 # 岑子魚

    簡單的說非常有用,玩家的個人跨服採集礦和草藥對整個服務的價格影響不會太大,這本身就非常消耗體力精力的事情,正常人不會大量低價出售這些資源,但是這次更新會影響一批工作室的黑科技採集,如果現在不限制等到大量MC開荒期間,市場會突然出現大量物資,嚴重影響正常玩家的遊戲體驗。

  • 4 # 暴風城八卦科

    就在昨天,經過實際測試,位面冷卻機制已經開始運作了。好多抓稀有的獵人已經發現短時間位面無法切換了,現在還不清楚位面的冷卻時間,但是相信對工作室的雙採是個不小的打擊,對於那些熱衷於殺小號的部落們,也請你們注意點

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