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  • 1 # 無氪手遊推薦

    根據每個遊戲的具體玩法需求來區分的。

    舉個例子,

    比如有的遊戲需要玩家之間多多互動,如果安卓和ios不互通資料,ios平臺上的玩家可能因為線上人數較少而影響遊戲體驗。

    又比如說某遊戲主要是單機性質,但是安卓平臺上外掛亂飛,而且還有各種充值打折的山寨渠道,為了不影響正常ios玩家的付費體驗,只好把資料分開。

    總的來說,資料互通不應該是一個技術或者平臺限制的問題,而是運營人員根據遊戲具體情況來採取的一種運營策略。

    ios渠道上的抽成比例是30%,也就是說玩家在ios上氪金100元,30元要分給蘋果,70元是開發者獲得(大致比例)。

    說到底,不是每個遊戲都可以像《爐石傳說》那樣有暴雪光環的加成,可以不依賴安卓的主流渠道匯入玩家。

    一般的國內手遊都需要接入了九遊、華為、360那樣的安卓渠道,其渠道分成比例高達50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。

    沒錯,國內安卓渠道就是這麼霸氣,反正渠道有大量使用者,不怕手遊開發者們不就範,這樣一對比,蘋果和谷歌分成比例還算是良心了。

    如果這些手遊不接入這些渠道,像爐石傳說那樣只靠官網的流量呢?在不打廣告的情況下,估計每天也就十幾個新增玩家吧。

    所以絕大多數的手遊有的ios和安卓資料互通,有的不互通,但是他們首先考慮的不是分成問題,因為對他們來說無論是安卓渠道還是ios渠道,都要付出很多渠道費用。

  • 2 # 麥大麥

    哈哈,這是一個有趣的問題,的確現在幾乎絕大多數的手遊在IOS和安卓平臺數據都是相互獨立的,只有極少數遊戲例如爐石傳說在PC,IOS和安卓的資料是互通的。是因為技術原因開發商沒辦法做到全平臺數據互通麼?其實原因很簡單,就是單純的為了掙更多的錢罷了。

    咱們舉個簡單地例子,就拿大麥我最近在玩的QQ飛車手游來說,IOS和安卓兩個平臺都有好幾十個獨立的分割槽,每一個分割槽玩家的充值排名和段位排名都是相互獨立的,也就是這個區充錢第一的土豪並不認識另一個區充錢第一的土豪。

    大家想想你是成為世界首富容易還是成為埃塞爾比亞首富容易?廠商透過這種激勵方式,創造出數百個遊戲中的“首富”所獲得的收益要遠遠高於只創造出一個遊戲“首富”。因此處於利益的考慮廠商自然儘可能的增加遊戲伺服器。其中最極端的例子就是頁遊,動不動就是幾千個伺服器的開!

    廠商要將IOS和安卓的資料分開還有一個原因就是蘋果的抽成太高了!將近30%的抽成,有些玩家兩個平臺都有賬號,如果雙平臺互通,玩家如果直接透過蘋果充值那麼廠商收益將減少非常多,因此將雙平臺分離也是為了鼓勵玩家不要透過蘋果商店去充值遊戲。

    那麼為何暴雪卻願意讓爐石傳說所有資料互通呢?其實暴雪自己也是有苦說不出啊,爐石登入IOS平臺以後蘋果的高分成讓暴雪每個月得少掙將近1000萬美元,但暴雪卻又不得不捏著鼻子忍下來。因為爐石最早是在PC端登入,不少忠實使用者早已經為遊戲投入了大量的金錢,早些年,如果爐石傳說早早的登入移動端,那麼讓資料分離並沒有什麼關係,但前幾年爐石傳說才進入移動端,這時候在這樣做無疑是直接趕走老玩家,因此暴雪不得已也只能讓全平臺數據共通。

    所以總的來說,廠商不然IOS和安卓的資料共通是處於利益的考慮,在技術層面實現其實都是非常容易的。因為大麥我在玩QQ飛車的時候就完全可以和安卓平臺的朋友一起玩的呀!

  • 3 # 風吹來的西瓜

    幾乎所有遊戲在iOS充值都繞不過蘋果的抽成盤剝。但是資料互通本身根本沒有難度,

    暴雪的爐石純粹是企業軟實力,倒逼蘋果妥協。 你在這個行業做到最優秀,口碑最好。自然各退一步皆大歡喜。

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