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  • 1 # 遊戲與電競

    其實賽爾號我記得從很早之前就開始運行了,我還在學校的時候就聽說過這個遊戲,已經十幾年了,賽爾號有十萬人也挺不錯了。當時在學校都是4399的忠實粉絲,小學生們都比較喜歡玩這個遊戲。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    根據今年的年費預約情況來看,賽爾號當前真實玩家在十萬左右,十週年也許多一點,因為有不少嘗試迴歸的玩家迴歸,所以在玩家人數上看似很多。當然也不排除練小號的“倒爺”,畢竟索比斯、黃金史萊姆還有項羽外加一些其他的東西,讓一些零基礎入坑的玩家起步快一點。不喜歡的註定不喜歡,即使今年天尊的機制好,也激不起充一個再回坑的慾望。就在不久前,有一位玩家問我,說他已經回坑玩了兩個月了,想充錢,只充一百充天尊好,還是等新年費。我肯定是推薦他充天尊了,新年費還不知道怎麼樣。可見這個玩家是處於“半入狀態”,他入手天尊之後,實力肯定有所增加,如果他在體驗天尊的強大之後,可能還會一直玩下去。但如果他今年沒有氪天尊,發現新年費的實力不一定強的過天尊,他可能還是會選擇不氪。真實玩家有十萬,還是不錯的,畢竟這遊戲作為一個頁游來講已經有十年曆史了,磨死了多少同類型頁遊?其實關於這一塊我的認知就是:目前玩賽爾號還是以高中生、大學生以及社會人士居多,畢竟05出生的玩家更多接觸的其實是騰訊的一些遊戲,在13年的時候,賽爾號其實已經就呈現出一個向下的趨勢。也只有95-05之前這個階段的玩家更多一些,而95-00的玩家,最小的也18歲,屬於成年人。所以使用者群體集中在成年人這個版塊,如果說2015年之前還不打算氪金,是沒辦法。而從2016開始,氪金應該說是有選擇性,你氪金會變強,而不氪金依舊可以變強!你和高玩的區別就在於你有沒有年費,2016你就可以用重生之翼掃蕩巔峰,當然得禁機蓋。截止2015年,決心退遊的玩家已經從13-15這三年退的差不多了。而從16-17開始就又是一個契機和轉折,玩家出現回暖。因為機制放寬,精靈可以透過“不充錢”入手,門檻放低,力度放大,活動也持續跟進,導致遊戲在緊迫的環境下出現了轉機。王之哈莫應該就是2016比較厲害的一個代名詞,PVP/PVE通用,而且實力不俗,王之戰聯&大暗黑天的白送活動也讓不少玩家提升了實力。但就在這種情況下,賽爾號呈現兩個群體:PVP群體,這個群體當前就是一些玩賽爾號比較久的玩家,因為玩了很多年,積累和沉澱下來的東西也比較多,活動可能除了水晶和送套裝或者成就才會參加,一般的都不會去沾,因為沒意義。打BOSS也是先看精靈,就比如勇弟弟(呂布),當我的揹包成型之後,我氪掉這個精靈幾乎沒什麼意義。再者就是關於線下,只要認真工作,一百元又算得了什麼呢?我肝飛王、聖瑞很慢,但我一鍵瞬間就能用,為什麼還要等待?這就是主打PVP的群體,精靈是為了跟上時代打巔峰,要不然一旦過時,就會像機王這種17年常見,但是進入18年之後就不常見。PVE群體,一心打精靈,收集精靈,我從沒想過精靈是為了打巔峰,我就是想收集厲害的精靈,然後升到100級,放倉庫!所以說娛樂性還是有的,有常駐玩家也合理。只不過賽爾號當前就相當於是“副遊”,主遊是王者榮耀以及刺激戰場這種。現實生活中就是,你在玩王者榮耀,也在玩賽爾號,而你的朋友玩王者榮耀但是不玩賽爾號,然後你朋友的朋友也玩王者榮耀,但是他還玩DNF、LOL等等。新遊戲總會對老遊戲造成衝擊,而老遊戲因為曾經的信仰,它在不停更的時候,還是會有那麼一群人繼續玩下去。可能這就是玩時間久的一種執念吧,即使有段日子不玩,有時候也會想起來。當看到別人玩,或者聽說有什麼訊息,就又會回去看看。

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