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1 # 科蕾姆啊
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2 # 小力怕
這個主要是高段位玩家基本上都是玩了幾百場或者幾千場遊戲老玩家,玩了這麼多場自然熟練度也會大大提高所以無論是在釋放非指向技能還是躲技能都會有一定的預判來嘗試躲掉或者預判對方走位,而低段位就和高段位截然相反了。
高段位玩家無論是在釋放非指向技能還是在躲技能時候大部分玩家都會做出一個假動作、預判對方走位、封鎖對方走位等這樣就可以加大釋放非指向技能命中率,同時也可以加大躲掉非指向技能的機率,這些都是高階局一個很心機的事情,而且在高段位玩那些非指向技能英雄的玩家基本上都是很有心機的,知道對方會怎麼走位來躲就在對方走位路上釋放來達到技能命中,在職業聯賽中也出現過預判對方閃現的案例,就是這種厲害心機讓同等段位的玩家不好躲,因為你也不確定他會怎麼放技能,自己怎麼躲好。
接著就是低段位,在低段位玩家可能都是剛剛玩沒多久,或者是自身意識不強沒打上去,這類玩家釋放非指向技能都是會朝著目標正中間去釋放,並不會出現高段位的那種預判或者大幅度走位來躲技能,這個你可以參考一下在遊戲中那些自動攻擊的技能,比如觸手媽E技能那個會自動攻擊的觸手,低段位玩家釋放非指向技能就和那種一樣很好躲掉的,很少會出現預判釋放。
然後就是高段位玩家躲低段位玩家技能了,高段位玩家因為實戰經驗豐富自然就會知道利用走位、假動作等方式來迷惑低段位玩家,而低段位玩家可能是沒玩多久的新手或者是在低段位沒怎麼遇見過那些高段位玩家,所以在面對那些厲害的走位和假動作就會使得低段位玩家一臉懵逼,不知道該怎麼釋放非指向技能來打中這些有操作的玩家,正是因為這樣才導致了那些厲害的高段位玩家可以輕鬆躲掉低段位玩家釋放的非指向技能。
我在打高段位時候經常是不去躲那些技能的,我就是經常按住S鍵停止移動,與其不知道怎麼躲還不如不躲了,說不定還打不中我……當然低端局就不能這麼玩了。
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3 # 星空之蟲
這就是傳說中的“境界壓制”。
比如我,我去打個白金局,瑞茲q盲僧q豹女q機器人q這種都不用刻意走位,等他出手扭開就好。但要是打大號,打大師宗師王者局,對手的技能就像磁鐵一樣,躲得比較費勁,再也不能鎮定自若。
其實說簡單了,就是最普通的心理博弈。
去打低端局,對手技能出手直接走位就可以了,看到技能出手再走位就可以。
但高階局,不敢輕易走位,因為要考慮對手預判的情況,躲技能就不能像以前隨便一走。
舉個例子,比如你在往上方向走,左面來個機器人要q你,打低端局機器人出手瞬間後退一步就可以了。但要是高階局,回頭更容易被對手預判到,原地停頓或者是直接不走位反而有效。
總體來說,這就是玩家水準的差距影響的。
段位高的對局,更容易出現“心理博弈”情況。
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4 # 起名實在太難qwq
預判走位,你像光輝Q和瞎子Q這種你不預判走位碰到段位稍微高一點的根本打不到,因為一般人都是看見別人的起手動作後馬上走位,,所以你Q原地很容易就被躲了。會玩的一般會預判對方的走位,知道對方習慣往哪邊走位就很容易命中了
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主要就是意識差距,一般新手想交技能都是很生硬的走過去放,比如石頭人這種,看見他走過來肯定是要放大的,所以玩的多的玩家就會有意的提防他,這樣往往能躲避掉。
但是到了同水平的低端局,大家可能連技能都沒摸熟,肯定是不知道什麼時候躲的,高階局一個個又是人精,很多時候都是平a穿插技能或者小技能前搖掩蓋一些重要技能,所以想要辨別對方放什麼技能就比較麻煩,有些時候對方還會玩欲擒故縱,假裝走向一個敵方英雄,你想去保他的時候,對面就直接打你。