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1 # GAME渣渣輝
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2 # 街機時代
還記得當年早期玩過的一些不知名的格鬥遊戲,只要對手防禦狀態,玩家是完全沒有辦法的,無論怎麼攻擊對手都可以完整的擋下來。那時候的很多格鬥遊戲都做的不是很完善,甚至連投技都沒有,只要對手不出手就能一直防禦。
而後期的格鬥遊戲中的玩法就越來越多樣化,玩家要是一味的防禦,那就只有死路一條,各種擇,各種投技,各種破防都可以打破對手的防禦。破防的設定其實就是鼓勵玩家主動出手,一味的抵擋終有抵擋不住的時候。
破防那麼,遊戲中的破防值一般是怎麼設定的呢?
破防值,就是玩家在一段時間內連續攻擊防禦狀態的對手,而玩家每一次的攻擊都會造成防禦值的減少,到了一定的程度就會出現破防。而玩家要是算準了對手的破防值,那就可以直接來一套。
街頭霸王系列中的很多版本都是有破防值設定的,少年街霸中一旦對手被破防就會出現一個冰盾被打破的特效,這期間玩家打出的攻擊都會被他吃下去
《拳皇》系列初期雖然有破防的設定,但是並沒有破防值的顯示,玩家只能靠猜。另外,遊戲中有部分人物的防禦值相對高一點,破防要求也比一般人高。
像是《拳皇97》中一般人物防禦暗勾手9次就會破防,而陳國漢必須要10次才能破防。
一般情況下,八神的跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手→跳重拳→站重拳→葵花兩段→暗勾手,這一套下來都破防了,可以直接接上八稚女
在《拳皇》系列的後期版本中都是有破防值的存在
暈點我們最早接觸到的有暈點的遊戲是什麼呢?應該是《街頭霸王2》吧!一般情況下,人物只要被連續擊中三次或者以上,然後倒了下去,這種情況下一般就是被打暈了。
《真侍魂》中,只要怒氣滿了,讓對手吃下AB一般都是直接暈厥。
那時候玩家對早年的很多遊戲的暈點判斷,都是非常敏銳的。
而拳皇系列雖然也有暈點,但是相對比較高。高手對戰中一般是不大可能打暈的,因為需要連續輸出,對手將攻擊全部吃完,這樣下來到暈點的時候幾乎已經是殘血了。《拳皇》系列似乎都沒有暈點的顯示。
《街頭霸王3》和《街頭霸王5》都是有眩暈槽設定的,只要我們連續攻擊將對手的眩暈值打滿就會出現眩暈效果了。
另外,隆和坂崎由莉都會打出製造暈點的電刃波動拳
另外,還有很多的特殊超必殺都是帶有眩暈屬性的,只要對手中招一般都會直接暈
回覆列表
暈點(上面的數值)和防禦耐久值(下面的數值)初始都為16進位制的67,隨著攻擊減少。不遇攻擊一段時間後自動恢復為初始值。
當防禦耐久值減少到0時,出現破防。透過該方法,可以自己算出每個人物的每個招數的破防值。用Windows自帶的計算器就可以計算16進位制。16進位制的67為10進位制的103,草剃的第一個跳CD將八神的防禦耐久值達成5A,5A的10進製為90。即可算出草剃VS八神時的跳CD破防值為13。這個跳CD13的破防值並不是打所有人都通用的,因為不同角色的防禦耐久值和抗打擊力度是不一樣的。雖然初始值都為103,但是有的人更抗揍。比如草剃VS大門,一個跳CD將大門的防禦耐久值減少到5C,5C為10進位制92。這時,草剃VS大門時,草剃跳CD的破防值為11。
用真克里斯VS神樂的不可防禦做示範。當神樂的暈點數值變為0時,神樂出現暈厥動作。根據該方法,也可以算出所有人物的所有攻擊的傷害值和至暈值。方法同上例。