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1 # 嚕點遊戲
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2 # TryMyBest2BetheBEST
我覺得沒多大問題,5打3還有救贖只要是會玩的都會選擇一波,可惜細節沒處理好,維魯斯扛了塔,逼了塔姆w,也為後續埋下了伏筆。莽是好的,不能一味魯莽,那波處理好絕對一波了。
我覺得沒多大問題,5打3還有救贖只要是會玩的都會選擇一波,可惜細節沒處理好,維魯斯扛了塔,逼了塔姆w,也為後續埋下了伏筆。莽是好的,不能一味魯莽,那波處理好絕對一波了。
在昨天的MSI比賽當中,IG第二輪再戰G2,和上次的快速虐殺不同,這次G2憑藉著自己的一波靈性指揮,終於踏上了IG的高地,還險些掀翻對手。
雖然後面還是輸了,但是賽後老闆發推稱自己撐過22分鐘已經很滿意了。、
我們必須承認,不管他們實力如何,人歐洲大兄弟的心態真的值得我們學習。
下面我們來看看最後一波G2究竟做了什麼。
雙開車繞後抓死theshy。比賽進行到29分鐘,雙方人頭差三個,經濟上面IG領先3000,可以說勢均力敵。
這是G2的上單妮寇利用兵線的優勢在下路帶線,其他四人拿下小龍之後直接繞野區前去匯合。
ig拍了theshy在二塔處防守,G2看準時機,利用塔母和瑞茲的雙開車體系去包夾theshy。
皇子大住theshy以後,維克托第一反應是選擇反打,閃現出圈,將一波傷害全部灌給小兵,想要清掉兵線,盡力減少損失。
但是因為死得太快,最後還是剩下了兩個小兵。
而此時IG的眾人還在中上兩路推進,明顯覺得G2在殺人拿塔之後會回撤防守,但麼想到G2很是果斷,一番猶豫之後,中路三人回家,rookie在拆了一會塔後發現不對,也跟了回來。
可以看出,G2拆塔的速度極快,等IG四人集結時已經破了下路了。
殊死一搏,妄圖一波。在rookie回家的這8秒裡,G2抓住一個機會,維魯斯大招先手,將寶藍打殘。蛤蟆鋪下救贖抬升血量,也就是這裡開始,G2決心一波了。
但是這裡G2有兩個失誤。
第一維魯斯為了打輸出傷害靠前,被防禦塔打了兩下沒了狀態,只能後撤,還逼出了自己家蛤蟆的一個w,為後面ning王的突進埋下伏筆。
第二個就是妮蔻低估了卡莎的傷害,在全員整體後拉的時候依然上去和jl對點,結果殘血以後被ning王閃現頂起,只能交代了。
這裡我們可以看出來,全程都是一個3打5的狀態,rookie雖然趕回來但是都還沒碰到對面。
後面就是一波追擊了,沒了蛤蟆保護的維魯斯根本跑不掉,而瑞茲一人也是獨木難支,送出團滅。
決策沒錯,執行粗糙。我個人覺得,這波決策是沒什麼問題的。
在抓死對面一個c的情況下本身就是4打5,上面也看到了rookie全程沒趕回來,本質上十一個3打5的局面,這時候逼塔,對面按道理只能後撤。
但可惜的是對面是IG啊,不講道理啊,你見過哪個講道理的能3打5把對面團滅的?而且自己本身犯下了上面的兩個失誤,如果不是這兩個失誤的話,我覺得即便不能一波,推掉一個門牙塔回去拿龍或者撤退還是沒問題的。
其實這還是一個個人能力的問題。兩個小時以後IG對陣TL的比賽中,IG面對的是一樣的情況,在ning王先行被秒的情況下,4打5卻順利完成了對對面的一波。
所以我覺得,決策本身的問題不大,至少有6成勝算,可惜執行有失誤,IG的個人能力和打團又都太強,硬生生用不科學的團戰將局面打了回來,這種情況就誰也沒辦法了。
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