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1 # 電競龍貓醬
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2 # 巖松懶得想名字
IT之家12月16日訊息 據騰訊電競訊息,今天,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立,GEF將作為平臺連線越來越多的廠商、各國/地區電競管理機構以及運動員代表等,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。
騰訊成為GEF全球首席創始合作伙伴,旗下的獨立業務品牌騰訊電競將承接與GEF合作中的戰略合作推進事項。
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3 # 老趙閒談
我個人也喜歡玩遊戲,現在所謂的電子競技基本以dota和lol為主,起碼大多數人眼中是這樣的,說實話,我個人並不贊同!
所謂的電競圈就讓他在一部分人去玩吧,就以現在的情況,真要全民電競,只怕有一大半的人打著電競的旗號,理所當然的成為了網癮少年,起碼現在是這種情況,以後未知。
肯定有很多人反駁說電競也是一個競技專案,但是我想問它的目的在哪兒呢?教青少年從小怎麼打電競?(遊戲)!而且還是理所當然的那種?
80.90後現在是成年人,可以說這要看自控能力,你一個成年人說這個就沒多大意思了,打個比方青少年愛打籃球足球,強身健體的同時也娛樂了,但是電子競技呢?能真正當做一種娛樂的沒幾個,更多的是網癮少年!
其實我還想說一點,現在的電競圈,恐怕比娛樂圈的亂不相上下,或者說這個圈已經淪為所謂的電競娛樂圈了!
國際電子競技聯合會正式成立!
電競,對於大多數人而言似乎一直是遙不可及,卻又好像與我們生活息息相關的存在。它似乎總是披著神秘的面紗在與世人在進行交流,各行各業對於電競的認知不同,理解各異,你好像是電競的參與者,我似乎同樣也是其中一員。但我們不可否認的是,不管你如何理解電競,是將它視為行業也好,還是體育運動也罷,它是確確實實的存在於我們身邊,每一位職業選手在賽場上拼搏的身影,都不曾消失,留在了喜歡他們的人群心中。
電競源於遊戲,但又歸於賽事。就拿LOL職業聯賽為例,S世界賽荏苒成為了全世界LOL玩家一年一度的盛會,尤其是當咱們LPL賽區的觀眾看到了我們自家賽區的隊伍捧杯的那一刻,那一聲聲地吶喊,大學生們的集體喊樓,都是如此地讓人震撼不已。所以電競的傳播性就在這兒,它確實源於遊戲,但它卻不同於遊戲,而是更為注重競技那一部分。長久以來,關於電競能否入奧林匹克運動會這件事,實在是各方爭議的焦點。電競入奧,究竟是否可行?誰也不能給出明確答案。
但在騰訊官宣了國際電子競技聯合會成立的那一刻,或許我們已經看到了電競入奧不再是夢。國際電子競技聯合會成立的緣由在哪呢?這其實得歸功於前些日子,奧委會的一次開會中討論了關於電競入奧的可行性,其中有一點就在於,奧委會方面表示,電競方需要有一個可信賴,公正性足夠高的第三方機構,來去當奧委會和電競遊戲之間的中間人,去合作探討,到底什麼電競遊戲,才符合要求等等。所以國際電子競技聯合會的作用也在於此,那就是為電競的未來,探討更多可能。
而在國際電子競技聯合會成立之時,人民電競也對此事率先發聲:“我支援電競入奧!”,這無疑是主流媒體對於此事看法的最強音。電競入奧,為何多次被人們所提及,最為主要的原因,就是當代年輕人,尤其是喜愛電競的這群年輕人們,想得到社會主流的廣泛認可,而不是一次次地被人們當成網癮少年,網癮少女。電競,也應該有所追求,在最大的體育盛會上,展現它應有的獨特魅力!
而在國際電子競技聯合會成立後,首屆全球賽事就將會在明年1月舉辦。
在我看來,電競入奧,未來已來。