1、王(King),英文原意“國王”,英文簡稱“K”,棋子數量1個。2、後(Queen),英文原意“皇后”,英文簡稱“Q”,棋子數量1個。3、車(Rook),英文原意“戰車”,英文簡稱“R”,棋子數量2個。4、象(Bishop),英文原意“主教”,英文簡稱“B”,棋子數量2個。5、馬(Knight),英文原意“騎士”,英文簡稱“N”,棋子數量2個。6、兵(Pawn),英文原意“禁衛軍”,英文簡稱“P”,棋子數量8個。國際象棋和中國象棋走法不同:一、國際象棋(1)王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。(2)後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。(3)車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。(4)象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。(5)馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。(6)兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。二、中國象棋(1)帥/將:只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。(3)相/象:活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。(4)車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。(5)炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以。(6)馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱馬走日。(7)兵/卒:只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動。擴充套件資料:國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。1、根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英華人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩句。“四軍”就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種“四方棋”,當時是由擲骰子的方法來進行的。遊戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。2、20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是華人的創造。他詳盡地分析了中國古代遊戲——六博與與天文、象術、數學的關係,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。
1、王(King),英文原意“國王”,英文簡稱“K”,棋子數量1個。2、後(Queen),英文原意“皇后”,英文簡稱“Q”,棋子數量1個。3、車(Rook),英文原意“戰車”,英文簡稱“R”,棋子數量2個。4、象(Bishop),英文原意“主教”,英文簡稱“B”,棋子數量2個。5、馬(Knight),英文原意“騎士”,英文簡稱“N”,棋子數量2個。6、兵(Pawn),英文原意“禁衛軍”,英文簡稱“P”,棋子數量8個。國際象棋和中國象棋走法不同:一、國際象棋(1)王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。(2)後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。(3)車(R):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。(4)象(B):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。(5)馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。(6)兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。二、中國象棋(1)帥/將:只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。(3)相/象:活動範圍限於“河界”以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的“田”字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。(4)車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。(5)炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以。(6)馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱馬走日。(7)兵/卒:只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動。擴充套件資料:國際象棋是世界上一個古老的棋種。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年。關於它的起源,有多種不同的說法,諸如起源於古印度、中國、阿拉伯國家等。1、根據歷史傳說記載,國際象棋起源於古印度,至今見諸於文獻最早的記錄是在薩珊王朝時期用波斯文寫的。英華人威廉·瓊斯1790年在《亞洲研究》上發表《印度象棋》一文,認為國際象棋起源於印度。西方學者大多贊成他的觀點。大約公元2~4世紀時,印度次大陸有一種叫作“恰圖蘭加”(Chaturaji)的棋戲,內有車、馬、象、兵 4種棋子,象徵著印度古代的軍制。在當時流傳的印度敘事史詩《摩訶婆羅多》中,有“四軍將士已安排”的詩句。“四軍”就是指軍隊分為車、象、馬、兵 4個兵種。這種“四方棋”,當時是由擲骰子的方法來進行的。遊戲的目的也不是將死對方的王,而是吃掉對方全部棋子。2、20世紀70年代以後情況發生了變化。英國學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中指出,象棋是華人的創造。他詳盡地分析了中國古代遊戲——六博與與天文、象術、數學的關係,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋——宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。