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  • 1 # 使用者4901841896917

    天賦不滅之握可以透過平A觸發。具體情形如下:

    透過分析我們得知他有以下幾個特點:

    1、不滅之握有4秒的CD時間,他是在戰鬥中觸發,當不處在戰鬥中,A對方英雄的第一下是不會觸發的,必須是進入戰鬥後的4秒。但只要你A一下小兵,或被攻擊的狀態,都是算進入戰鬥後的。

    2、必須透過普攻攻擊敵方英雄來觸發,它對於小兵和野怪是沒有任何效果的。不過上單對拼是十分平常的一件事,而大部分的對拼的時間肯定要大於這個時間,所以他極大的增加了上單英雄在線上的對拼能力。

    3、不滅之握偷取生命值並能造成魔法傷害,而且是相當於與自身生命值3%的傷害,所以特對於那些高血量的坦克英雄而言,他能提供更加多不俗的傷害。

    4、而對於一些有普攻加成的英雄疊加不滅之握使用的話,例如蒙多的E技能開啟平A後家不滅之握,更是可以增加這些英雄的爆發能力。

    舉個簡單的例子,一個上單英雄的血量大概是500到530這樣子,平均值我取515,那麼當你A一下小兵,就進入這個模式了,3%是多少呢?515*3%=15.45血量,4秒一次,比如說。1到4秒後,第5秒觸發,10秒內是在第5和第10次觸發,總共回30.9血量,1分鐘是60秒,每5秒算一組(第5秒就是觸發,)60/5=12次,然後12*15.45=185.4血量,515/185.4≈2.8,也就是3分鐘!也就是3分鐘英雄的血量就回滿了,這是建立在有符文有天賦的情況下,而且英雄還是平A,沒用技能情況下!可以看得出來1分鐘的回血不是開玩笑的目前回血天賦適和輔助的有風語者的祝福和時光之力,適合上單的當之無愧是這個不滅之握!適合用他的有蒙多和慎和巨魔之王!

    蒙多:蒙多在之前的版本一直是作為一個大後期的英雄,因為他前期的輸出乏力,6級前的坦克能力也是不足,但是新版本對蒙多的改動讓其在前期就可以打的非常強勢,正如最開始所言,不滅之握可以配合蒙多的AEA來進行小爆發,也可以用Q技能黏住對方來對拼消耗從而觸發不滅之握。蒙多在這個版本擁有了更多的carry能力,而不像以前那樣完全作為一個前排肉盾的存在,這個版本使用蒙多要時刻記住,對對方C位的威脅非常大,如果己方的輔助和打野對於C位擁有很強的保護能力,就盡情的去切地方的C位吧!

    慎:在這個上單不變帶傳送,很多中單也開始帶傳送,越來越注重支援的時代,慎又從新回到了人們的目光中。強大的支援能力,穩定的控制,線上騷擾和回覆能力優秀,同時他的生命以及成長屬性優越,非常適合不滅之握。使用技巧:慎在前期拼一波的能力一般,但是他的消耗能力非常優秀,通常情況下,可以透過Q技能騷擾敵方讓自己進入戰鬥,然後選擇合適的時機觸發不滅之握。而慎的使用者也必須具有非常好的大局觀,慎的精髓在與達到6級後的對於全圖的支援,支援的及時與否常常可以決定很多次的戰鬥,所以在使用慎的時候一定要時刻隊友的動向。而慎的E技能嘲諷是可以先釋放再配合閃現,形成長距離的先手控制。慎作為一個純坦克英雄,他的使命除了先手開團承擔傷害外,必要的時候也要時刻注意保護好自己的後排。

    巨魔之王:使用技巧:巨魔的不僅在團戰中擁有非常強力的攪屎棍能力,同時在野區遭遇的時候,他也具有非常強的能力,主要源於他的加速領域技能和他的柱子,在野區的很多路口,巨魔是可以依靠柱子來封鎖路口,阻止地方逃跑或者追擊,如何用好他的柱子非常關鍵。而他的R的技能最好不要僅僅用於集火對面的關鍵C位,很多情況下,將R技能釋放再敵方坦克身上,能為自己提供更加強大的生存能力。

    所以好好把握不滅之握這個強大天賦吧!!!

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