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1 # 繁星落石
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2 # 全利88
同意前面的幾位的一種說法,就是成像元件面積(工作面積),因為它與畫素密度是緊密相關的兩個引數。
不管什麼高感低感,任何情況下,出現噪點,或稱為干擾點,實質上是一種電子元件自身產生的瑕疵,而並非來自真實的世界。電子行業用信噪比來描述該引數。
很好理解,同樣的面積,電子元件越多,干擾擾越大,技術上會採用兩種方法來抑制噪點,第一是壓縮動態範圍,單反上的體現,就是寬容度的指標,第二可以用專用晶片,在儘量保證寬容度的前提下,消除噪點。
不說技術細節了,太繁瑣了。直觀的效果就是我們能看到的,高階機身包括中畫幅,首先會考慮寬容度,對應的就是,不使用高畫素密度的成像元件,而且,同時會使用更高階的降噪晶片。
這就是我們能看到頂級機身中,會有高感非常牛逼的型號的原因吧(但並非所有的型號,效能取向不同)。
最明顯的對比,當然是手機的幾千萬畫素,如果是放大螢幕上觀看,效果還不如APS畫幅幾百萬畫素的機器,我個人猜測,手機畫素更可能是等效畫素,肯定不會是真實畫素。
結論是,現行技術條件下,如果是單單提升CMoS畫素,高感肯定會變差。必須要有CMOS工藝的提升,同時降噪電路升級,才有可能解決好寬容度與信噪比的矛盾。
尼佳的頂級機身,十年,也不過就是從千萬提升到二千萬畫素而已,不敢像民用級那麼激進,本身就說明了技術的侷限性。
不一定,是在相同CMOS面積情況下,畫素越高,高感越差。因為相同CMOS面積,畫素高了意味著單像素面積減小,進光量減小,訊號光的強度不夠高,那麼相較之下噪聲的影響就會變得嚴重,控噪也就變得更加困難一些。
如果不是在相同CMOS條件下,畫素高未必意味著單像素面積減小,自然也不會影響高感和噪聲效能了。