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  • 1 # Lightbewithyou

    我覺得初期的聯盟副本諾莫瑞根可以入選,暴雪設計的副本在劇情上、樂趣程度上都是很用心的,諾莫瑞根在初期會被很多泡菜玩家忽略的,都急於衝級別,很多人沒有仔細打過這個副本,當我們從45、60、70、80一直到110的現在,打過N多副本回頭你會發現,有趣且有用的掉落,緊張的遇敵節奏,隱藏的boss、各種搞怪的小怪才是副本的核心樂趣,而不是一路A過去,打完尾王roll戰利品,恨不得各個副本都像永春臺一樣一個大直筒。一些設計也應用到了奧杜爾裡面,也可以說諾莫瑞根是它的設計起始源泉。

  • 2 # 永小恆11

    魔獸世界已經陪伴了大家十載有餘。記得剛接觸魔獸以前筆者還是一每天拿著各種書本的學生,是一個非常羞澀的懵懂少年。如今回首當初,又有多少遊戲可以陪伴著我們走過十餘年的快樂時光呢?

    WOW創造了太多的記錄,都說遊戲總會日薄西山,但是魔獸的每一次新版本開放依然會擁有全新人氣而立於不敗之地。開創副本的先河就是魔獸世界這款遊戲,這讓廣大喜歡魔獸PVE的玩家體驗到了前所有為的樂趣。魔獸副本的輝煌我們沒有理由質疑。縱觀即將上線的爭霸艾澤拉斯,魔獸世界已經有了讓大家數不清的副本供各位玩家去玩樂,每個副本都是有自己的劇情和背景的,而且某些副本非常有創意或者是趣味性。在此,不妨讓筆者講講從古至今最有趣味性副本的桂冠應該屬於誰吧!

    奧杜爾

    聳立在銀裝素裹的山間,奧杜爾本來是泰坦關押上古之神尤格薩隆的監獄,千百年來,其力量不斷復甦,將在此的守護者逐一腐化。從副本里面我們可以觀看到各種雕塑壁畫,充滿神秘感的光芒,以及讓自己置身於科幻的世界,並細細的探索著泰坦留下的秘密。

    其實為何說到奧杜爾最為有趣味性,筆者覺得理由實在是太多了!首先,你能說清楚十幾個BOSS到底有多少種打法和玩法嗎?從第一場BOSS戰場景的宏達,暴雪第一次引入了載具在大場景裡面作戰《象棋是固定死的根本就不算》。到最後古神之戰引入了泰坦的幫助直接導致BOSS有難度的區分。且第一次引入了困難和普通模式從進入副本前就能選擇。其最為普通模式人人都可以參與,但是其困難模式只能說難於上青天來形容。回首一下,有太多的BOSS像尤格薩隆,奧爾加隆,米米爾隆等給玩家留下了深刻的印象。雖然國服跳過了這個版本,但凡是來到奧杜爾總有一種回味無窮的感覺。

    只可惜國服沒有經歷過這個版本,暴雪也曾坦言很難再設計出想奧杜爾這樣的經典且富有趣味性的團隊副本。可以說從前面的60,70副本到後面十字軍試煉,ICC等都顯然不足與其媲美。奧杜爾的玩法趣味實在太多太多,想想那些亂七八糟的成就吧。無論多麼的坑爹都是對玩家的一種挑戰。比如說泰坦的使者成就,限制了隊員的裝備等級,無疑都是在一個起跑線,這也難怪如今還有人為了這個光輝時間不惜花費人力物力!

    每次提到奧杜爾,恐怕一萬個魔獸玩家就會有一萬種截然不同的心聲,但幾乎都不會對這個副本有貶低的說法。縱然國服玩家最大的悲傷,儘管沒有經歷那麼版本,但是TOC時代去開荒依舊面臨各種艱難險阻,並不僅僅是為了裝備坐騎,而是那種說不出來的感覺,關於奧杜爾,註定是最有趣味性,體驗感,玩法最多的副本。

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  • 3 # 版畫研學阿杜

    5人本  我個人 認為黑石深淵最為好  那裡太大了而且機關也多 不會打的你一天也不知道怎麼走到下個BOSS  

    10人本 感覺KLZ 很不錯  埃蘭之影 烈焰花環  FS們是不是很渴望有哪個技能啊

    25人我感覺 奧多爾絕對是個經典 FB  可惜你體會不到了 因為都是速推了。

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